- 主题:Re: 无须拿原神去对标3A
嗯 技术力上已经很不错了 PC上的画质 让我感觉很吃惊
核心玩法上还需要提高 还需要一些祭奠的过程
也许从国外挖一些设计师能好一些
就像国产汽车的发展路径一样
【 在 FXtrader 的大作中提到: 】
: 因为它本来就不是,只是个全平台手游
: 但这手游已经具有了八成3A的品质
: 我想这是国外游戏厂商应该感到恐惧的事情
: ...................
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FROM 123.177.45.*
其实没人在乎有没有国产3A,特别是现在中文本地化的水平越来越高。
这个版块又不是啥流量版块,没人故意黑国产钓鱼吧。只有nga那种地方才会时不时的冒出个“国产游戏就是不行/行”的话题来吸引流量。
【 在 FXtrader (赵狂钻) 的大作中提到: 】
: 因为它本来就不是,只是个全平台手游
: 但这手游已经具有了八成3A的品质
: 我想这是国外游戏厂商应该感到恐惧的事情
: ...................
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FROM 111.196.242.*
一步一步来吧,至少本地化已经越来越好了。“咱们不是去请客吃饭”这种程度的汉化已经消弭不少隔阂了。
【 在 FXtrader (赵狂钻) 的大作中提到: 】
: 当然有人在乎,而且在乎的人还不少
: 3000万主机游戏玩家,没人想一直玩国外游戏
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FROM 111.196.242.*
个人确实无所谓,我对国产游戏已经审美疲劳。但是国产游戏发展有意义,这是文化自信的一部分,一个强大的文化才有凝聚力,对于大国还说还是很有意义。
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 其实没人在乎有没有国产3A,特别是现在中文本地化的水平越来越高。
: 这个版块又不是啥流量版块,没人故意黑国产钓鱼吧。只有nga那种地方才会时不时的冒出个“国产游戏就是不行/行”的话题来吸引流量。
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本地化可以让配音团队过的更好一些。。。
其实国产原创数量和质量都一直在提升的,只不过体量都比较小,毕竟搞大制作翻车的
成本太高了。
所以我一直不太在意是不是有所谓的国产3A大作。这东西需要慢慢积累,想和手游一样
突然做出个爆款是不现实的。cdpr从巫师1到3打磨了那么久,最后还不是栽在2077上了
。
在达到顶级大作的高度之前,怎么也要垫上足够的尸体才行啊。
【 在 FXtrader (赵狂钻) 的大作中提到: 】
: 完全不矛盾啊。国产原创跟本地化两码事,本地化好又不妨碍原创更多更好
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