- 主题:戴森球的星际航运问题
第一次肯定得背,有钛才能做黄矩阵,一车算着点用能把科技和建筑弄出来,然后过去建星际站.至少得飞两次.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 我的初始星球上面没有钛矿
: 另外一颗行星,有钛矿,但是没有石油
: 这种情况,是不是无论如何都逃不过人肉背一次钛矿了?
: ...................
--
FROM 116.249.70.75
是的,初始星球必有石油,而且是恒星系内唯一石油,必没有硅钛.
最少最少得飞两次钛星,硅的话用石头能做一点点,也够开始几个科技用了.
最好第一次去钛星就是带少量建筑,建完钛矿炼成锭以后小一半.然后没用完的建筑丢钛星上下次来再用,带满满一包钛走,大致能到出运输科技.下次再来建运输站,把上次留着的东西再带走.
后面还有一个槛是如果你本星系没气态巨行星的话,后面肯定缺氢,运输船出跃迁后,一定得找个气态巨行星.氢到后面消耗量太大了,油炼的根本跟不上.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 太惨了
: 我第一次星际航行,包里放满了各种建筑
: 打算平地起高楼,然后很悲哀的发现没有石油没有水
: ...................
--
修改:templarsf FROM 116.249.70.75
FROM 116.249.70.75
没啥好设计的,等运输站出来以后,一个运输站把某个产品要的原料直接调过来,拉几出一进的传送带,造完再进运输站.几乎没有需要布局的.暴力铺就行.
初始凑活能出蓝糖,完了最好找个潮汐锁定的星就可以爆铺了.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 我用了俩石头矿去生产硅,暂时够用
: 因为我主要时间都用来设计厂区布局了
: 玩的特别慢
: ...................
--
FROM 116.249.70.75
冰巨星的话氢很紧张的,不过冰巨星有可燃冰.
我玩的那把冰巨星,丢了十几个抽取都不够用.
【 在 mystfly (akisora) 的大作中提到: 】
: 初始星系应该也是必有一个巨行星的,主要区别是有没有重氢。
--
FROM 182.242.21.28
戴森球天线是接收太阳帆或戴森球发的电的,首先你得有足够数量太阳帆.
后期肯定是戴森球,不过如果你没有潮汐锁定的行星的话要等引力透镜那个科技出来以后,接收站才能效率比较高的工作,实在太后期了.
这个游戏我觉得最大的问题就是主题出的太晚,戴森球能真用起来的时候基本是最后几项科技了,如果戴森球能用的时候出现在整个游戏的3/4位置会比较好.
中期用核电还是能撑好一阵子的,如果有潮汐锁定行星,倒是中期就可以用天线了.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 后期发电主要来源靠什么
: 是核电还是戴森球?
: 我架了十几个戴森球天线,看上去发电量不是很高啊
: ...................
--
FROM 182.242.21.28
行星属性里面有写的.没有的话就只能接收器建在南北极,等引力透镜出来以后才能持续增长维持100%效率.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 哪里能看出来是否潮汐锁定?
: 自己肉眼看吗,还是行星属性里面有写?
--
FROM 182.242.21.28
轨道不会满,反正太阳帆有寿命,好像一个太阳帆提供30kw的发电,在早期我大致算了下是不如核电的.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 我有充满一个轨道的太阳帆,不知道够不够,最多15个轨道?
: 算上太阳帆的寿命,需要多少发射器能发满轨道?
--
FROM 182.242.21.28
有的,照不到射线效率就会下降,不能维持100%效率的话基本不划算用.极昼极夜的时候能维持到100%才凑合能用.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 高低维度的效率有差别吗
--
FROM 182.242.21.28
开始造太阳帆挺亏的,一个太阳帆30kw,1500-2000秒之间,才能提供60Mj的能量,而且初期接收效率考虑各种以后,平均能有1/4就不错了.一个太阳帆15MJ,能量才相当于7块煤.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 我主要是太阳帆比较多
: 核电的流水线还没造
: 现在发电主力还是煤
: ...................
--
FROM 182.242.21.28
哈哈,第一把熟悉了一下流程,第二把15个小时就完成任务了.要找最高效的路径,开局就先把各个路线算好了.
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 你算的好细
--
FROM 182.242.21.28