- 主题:据说河洛群侠传比巫师3游戏性更好
我两个都玩过,不能算一个类型的吧。
河洛群侠故事背景和设定各方面都比较容易代入,以前喜欢金庸群侠传的应该会喜欢,但关键是画面和视角还需要再打磨,我觉得也不是说画面要做到多好看,但是不知道为什么某一次更新以后整个画面变得雾蒙蒙的,还不如之前的版本,甚至我觉得不如做成2D的。如果打磨好一点的话,我觉得应该会有不少优秀的MOD可以玩。目前而言,如果让我跟侠隐阁之间二选一个玩的话,我选后者。
巫师3是我到目前为止唯一能玩进去的西方故事设定的RPG游戏。画面除了某些比较恶心的人设,其他的我觉得都很好。故事演绎也不错,而且据说DLC故事情节比本体还庞大,我还没玩DLC。
【 在 hut (浮尘落尽) 的大作中提到: 】
: 河洛18年就买了,当时弃了
: 看今年又更新了两次
: 经过了初始的磨合后,有点兴趣了
: ...................
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喜欢武侠+数值养成?那推荐一下《太吾绘卷》,现在还是EA,可以等今年正式版
【 在 hut (浮尘落尽) 的大作中提到: 】
: 画面差一些可以忍,3d的我也适应了一段时间
: 一开始在新手村转圈,后来把鼠标跟随关了
: 稍微好一点,然后学会小地图打标识
: ...................
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FROM 116.6.99.*
简单?这个游戏系统很不简单啊。还是说简陋?可以期待下正式版,似乎有很大的改变
【 在 hut (浮尘落尽) 的大作中提到: 】
: 这个我也买了
: 当时一看才两百兆,还以为是网络呢
: 这游戏简单的有点像mud了
: ...................
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FROM 116.6.99.*
如果是错过了以后只是错过物品或者支线情节的话还可以接受,符合现实嘛,关键是好
像错过了或者发展不对会变得很难甚至卡住,游戏进行不下去。我最近玩侠隐阁,在夏
校任务打悲欢楼两个刺客那里感觉打不过,似乎打不下去了,可能是前面没好好练功。
。。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 武林群侠是2000年的游戏,这么20年来我都没搞明白这游戏好在哪里,什么时辰要做什么事情,过了时辰就错过了,太累了,对比金庸群侠就好很多,野球拳刷起来就是了。这种想要玩家多周目游戏,学习美少女梦工厂类养成,但是人家一周目可是很快的。
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FROM 116.6.99.*
是的,这点很不好,新手教程过了之后还是懵逼状态,得看点别人的视频或者自己摸索
几十个小时
【 在 hut (浮尘落尽) 的大作中提到: 】
: 哦,还没有深入接触
: 估计是学习曲线太陡峭
: 放弃了
: ...................
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FROM 116.6.99.*
“命运是确定的”---这个得看怎么看问题了。如果给出一个小虾米的结局,比如达到什
么条件后得到称号什么的,那还算是命运掌握在自己手里。
但是如果游戏打到一半发展不下去了怎么都是被搞死,应该没有人会认为这是一种结局
,所以从这个角度看武林群侠传的才是真正的“命运是确定的”,你必须按照确定的路
线打磨才能达到结局。
【 在 wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡) 的大作中提到: 】
: 武林群侠传的特别之处应该是一种你既可能玩成江湖小虾米也可能玩成天下第一,之前的武侠游戏你的命运是确定的,奇遇和神功都在某处等着你,肯定是天下第一来通关嘛,就失去了那种摸索打磨后最终脱颖而出的成就感。
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FROM 116.6.99.*
哦那这种可以算。
但我上面举的侠隐阁的例子是稍微自由点发挥就可能命丧江湖,打不过去。我玩到第一
年六月,感觉时间很紧凑,我选择了在练功上面的时间少一点,结果碰到一个任务卡住
了,目测是肯定打不过去的(选的普通难度),而且还不能跳过不打,也不能去提高武
学再来打,大概只能重新来过
【 在 wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡) 的大作中提到: 】
: 我记得武林是多路线的,配角路线也能玩,你玩的不好,你的大师兄就会承担起少年英雄的地位和角色,你是在一旁羡慕他的小跟班,玩得好了,你就是少年英雄,承担起拯救武林的任务。而且,玩得好也有很多方式,很多种路线都能玩成天下第一,他所说的每一步都得踏准的应该是
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FROM 116.6.99.*
当店小二也可以啊,但是我不能接受早丧。。。
【 在 hut (浮尘落尽) 的大作中提到: 】
: 挺真实
: 就像年轻的时候我们都以为是拯救世界的大英雄
: 后来发现自己还不如客栈里的店小二
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