- 主题:突然觉得小作坊独立游戏简直立于不败
硬件成本:电脑,可以忽略,大家都有
软件成本:免费的一堆,unity ur4
人力成本:自己一个人或者几个哥们,也开不出工资,忽略
时间成本:这个花的最多,不过人家打10年撸啊撸时间不也浪费了,所以只不过你玩的游戏类型不同而已,其实nothing to lose。
总结:独立游戏无本生利啊!做个辣鸡游戏也没什么失去的,至少还收获了个辣鸡。
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就当是时间成本了,骑马与砍杀就是业余做出来的,人家工作也照做。
【 在 annals (miss) 的大作中提到: 】
: 机会成本啊
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能赚钱最好,不赚钱也没失去什么
【 在 manxyz (神龙) 的大作中提到: 】
: 独立有戏多了去了,能赚钱的是极少数
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我觉得就是啊,写三体那位也可算进来,我就是觉得0成本,反正闲着也是闲着。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 你这种算法
: 所有的创业码农都可以当作是0成本了
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有这个能力的人也无所谓了,什么时候都可以赚到。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 失去了本来打工可以赚到的工资
: 少则几十万,多则上百万
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我觉得前期都是先搭建框架,没必要不工作去投入,反过来说有破釜沉舟的勇气,那确实有必胜信心。对比开工作室开网吧,搞不好真是亏到姥姥家的,而且免费资源这么多,我们专业软件十万几十万买个软件多的是啊,前期投入高多了,而且电脑硬件资源需要服务器,又是一大笔钱。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 创业一年,就损失一年的工资
: 以后赚到的钱是以后的钱
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游戏未必要做的很大,比如戴森球,骑马与砍杀这种,steam上面一个砍树游戏,timberman,我就印象深刻,很简单但是又很有趣可以联机对战。
大部分人注定平庸一生,做不做一个游戏并不会改变这个本质,不是做了就很成功,也不是不做就能成功,但是能够付诸实践的人,总比我这种键盘侠强,应该感到自豪!
【 在 sthgot2give (sthgot2give) 的大作中提到: 】
: 一直想做这个或者投几个这类项目,但是成功率很低不敢下手。很多人在做,但是绝大多数都扑的无声无息。
: 成本其实不算低,因为编码和美工还是需要投入相当的工作量的,免费资源有很多也有版权问题,想把游戏做好自己需要做不少内容。
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