- 主题:周末两天把戴森云做出来了
你这种射线效率损失太高了,射线效率低的时候,球上输出1G,收到的怕300M都不到吧
。要尽可能不是100%的接受站一个都没有。
一种是找潮汐锁定,一种是建一条垂直轨道的戴森云,这样南北极始终能收到,还有就
是比第一轨道行星大的轨道上建一条戴森云,那么第一轨道行星所有位置都能接收到。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 没有潮汐锁定的行星,我就直接在赤道上造了一圈
: 反正总有一半能工作
: 功率虽然不高,但是可以用数量弥补质量
: ...................
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大后期戴森球输出功率无限倒是无所谓了
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 没仔细看接受率
: 反正铺了一圈,电够了就行了
: 主力行星工厂是潮汐锁定的
: ...................
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是的,每个小面发电量固定,半径越大面越多,要的太阳帆也越多。鼠标移到节点上会
有显示一个节点有多少个小面的。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 我现在做了两个戴森球
: 一个是小恒星,最小半径,戴森球已经完工了,总发电量才两三g
: 另一个是O型恒星,默认半径,还差一点完工,发电量有两百多g
: ...................
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是很不科学,毕竟是游戏。。。。
不过至少从游戏的角度看是可以的,越大的球越费事,产出也越高
【 在 lotama () 的大作中提到: 】
: 好像这有点不科学啊,全包住的话难道不应该是一样的吗
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你在外面还可以再套一层戴森球,也还完全不受影响,毕竟是个游戏,要再算戴森球的
遮蔽,这个计算量就太大了。
好像制造者已经挺傻的了,戴森球上每个位置都由单独内存来储存,似乎有的设计了一
个超大的球,直接存档就上好几G了。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 所以恒星类型只影响系数
: 发电总量还是要看戴森球有多大?
: 另外发现这个游戏一个不合理的地方
: ...................
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主要这个应该是很少有的用gpu来做运算的模拟游戏,制作者对于gpu性能高估了,对于
粉丝的bt程度低估了。
最搞笑的那个在整个星球造了2048个研究站会闪烁的bug,难说以后还能出现造了1024层
戴森球会出的bug。。。。。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 我仔细看过戴森球,真的是有一个节点一个节点增加的过程的
: 其实完全没必要
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