- 主题:戴森球还是得开无限资源
其实后来我发现不用潮汐锁定,任何星系第一轨道,一般都在最大的戴森云轨道以内,
拉最大保持一条戴森云,第一轨道行星上所有位置都有射线
【 在 lotama () 的大作中提到: 】
: 所以说潮汐锁定,前期就可以开始用太阳能,
: 节约其他资源
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跨恒星才好玩啊,宇宙蝗虫,一个一个星系吃光。
【 在 lotama () 的大作中提到: 】
: 不开无限的话不知道得跨恒星搬运多少东西
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是啊,我后面玩都是设0.5倍资源,到处去找才好玩,越远的星系储量越高,其实就算0
.5倍资源,总量也足够折腾了。
【 在 lotama () 的大作中提到: 】
: 对,逼着去探索,不然都在少数几个恒星之间窝着了
: 我现在产线搭好,基本没什么事了,准备把核心能量
: 升高一点,带一点翘曲器和燃料棒出去逛逛,
: ...................
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当然是运回来啊,在星系图上看着到处都是我的运输船,还是很爽的。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 你是一个星系采光了之后,再去另一个星球重新建流水线
: 还是把其他星系的资源运回来生产?
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差不多吧,目前这个游戏确实后期还没完善,其实宇宙有个四五个恒星系也就完够了
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 那你主力工厂建设好之后
: 就是满星图开矿?
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是的,有的人动辄每分钟几千的产量,主要还是现在玩到全科技流程还是短了点。既然
给那么大个宇宙,还是应该设计得再充实一些。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 嗯,如果只是像4000个白方块通关的话
: 不需要很多资源
: 我现在为了等戴森球完工,无聊在那边升级那几个可以无限升级的科技
: ...................
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其实很简单,我觉得我来设计的话,首先加入区域蓝图功能,一个区域你规划好以后,
整片copy,然后记下总面积和各种建筑消耗数量,然后这个就变成一个打包工厂,别的
地方复制出来,就留进出口,里面细节全部不再计算。这样扩张速度变得极快。后期甚
至可以一整个行星的copy。然后需求方面,除了戴森球能造的巨构还很多啊,比如ring
world,设置一些配方必须无重力环境下制造,太空城。然后某些配方必须比较苛刻的
行星条件,全宇宙到处分散着,就必须全宇宙到处建殖民地。
最终游戏后期可以是十几个星球上都有完工的巨构,这样会很爽。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 现在戴森球的科技已经都到了反物质能量,量子芯片以及光速跃迁了
: 再往上都不知道该怎么加科技树了
: 也许可以学异星工厂,加入武器元素
: ...................
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靠mod没法解决你要每分钟产几万个材料干嘛啊。
这个复制粘贴解决的是怎么比较快的每分钟几万个材料,后面你要有对应的游戏目标啊。
现在问题在于这个游戏结束有点早,一般都是戴森球才造个边游戏就已经到头没下面的内容了。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 这种复制粘贴也不会很耐玩,靠mod就可以了。但是我个人觉得一个游戏顶天100个小时很好了,再投入更多时间就是内卷化,不如换个游戏。
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修改:templarsf FROM 116.235.129.197
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这种才是压缩计算量和内存的大法啊,如果你复制一大块区域,仅计算总的输入输出,
其他都不参与计算,几乎就是只有一个工厂的计算量。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 蓝图功能好像制作组已经开始 考虑要做了
: 真按你说的这种来做,估计我的电脑是扛不住了
: 现在就一个星系,存档已经几百兆了
: ...................
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是的,这种黑盒科技在现在科技树后面开始有,这样就能支撑起消耗整个宇宙资源的生
产力。然后再弄个能吃掉那么多生产力的目标,就又可以扩展很多,能把现有宇宙盖满
了。而且这种对大多数机器而言,也是吃得消的。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 那就得做成黑盒工厂了
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