其实我本人是不喜欢吃鸡类游戏的,因为自己太莽了,而且总是忘了舔包,可以说还没
掌握吃鸡游戏的精髓。只不过永劫无间的战斗系统比较有趣,正好触到我的快乐区。
按照惯例,先说缺点:
首先新手指引做的非常差,有个很尬的新手引导剧情,会教一些基本操作,但是到了实
战中就相当于只教了你1+1。能够迅速提高和理解游戏的方式一定要找文字或者视频攻略
,想靠悟性从实战中摸索是绝对不适合普通人的,除非你有类似游戏的经验。而且这个
游戏是有练习场的,可以用ai练习技能,但是练习场模式藏的非常深,需要在选择游戏
模式的时候往下拉菜单才能看到,我是在内测的第三天才找到,可以说官方根本就没想
让你知道有这个模式。
其次是优化做的很差,全开最低帧数也不稳,有的地区还会雾蒙蒙的,非常费眼睛。服
务器质量也很不稳定,丢包跳ping时有发生,最憋屈的事情就是一发弓箭打过去,对面
突然没了,然后画面一卡,我死了。。。这还是在延迟最低的国服,我一度怀疑是为了
推uu加速器的阴谋。
然后游戏的匹配算法有点问题,不知道是不是为了照顾匹配速度的原因,对战局中有大
量的ai,而且这个现象越往高分局越明显,直播冲榜的几个主播很难排到一起,反而混
入了大量的ai和凑数的低分段玩家,对大家都是煎熬——冲分变成了拼肝,看谁杀机器
人杀的效率高;低分玩家被高手血虐,毫无游戏体验。
最后就是游戏的人物成长系统非常肝,无论是类似lol符文页的印记系统,还是自定义人
物的技能,都需要大量的游玩时间以赚取红水晶进行消费,同时还需要提升人物等级以
便解锁被动印记槽,而印记和天赋对人物的玩法影响巨大。
接下来是优点:
先说说战斗系统。战斗系统非常简洁,但是一开始可能会不太习惯没有防御的格斗游戏
。虽然官方声称3中攻击方式——普攻,蓄力,振刀是石头,剪刀布,的关系,但是振刀
失误的风险太大,所以一般都是蓄力起手,要不然对蓄力弹刀,要不然取消蓄力转普攻
。先手优势很大,基本上1v1战斗的关键就是如何在被先手的情况下一转攻势。
再来说说吃鸡模式。由于这是个拼刀剑的游戏,所以lyb并不吃香,除非真是练到百步穿
杨的准度。另外想猥琐的话也很容易,上有树,下有草,特别是蹲到草里,除非被人接
了悬赏任务,不然是不会显形的。这次公测冲榜,有的主播就利用这点,搜完东西之后
找草丛蹲着补觉,整整“肝”了72小时。。。
总之这个游戏的内容很足,而且还有3个英雄没公布,就是上手门槛略高,不像fps类的
吃鸡,只要简单的把准星移到对手头上然后按下鼠标左键就行了。
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