- 主题:看到一种说法比较新鲜
受不了硬核游戏,有那个精力在游戏里折腾,不如干点儿正事儿,不仅成就感更大,还有钱
拿,还能因此享受别的更多东西
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 越硬核越难推广,付出大量的练习,却不一定有成果,和现实世界太tmd重合了,违反玩游戏的初衷啊。
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这个主要是开头几小时退的多吧?我第一次玩就是两小时退了,第二次玩就欲罢不能了
rpg游戏的本质就是个互动电影,本身就不应该有什么难度可言,witcher3普通难度杀e
ridin比杀第一个死婴还简单,唯一有点难度的就是陶森特那个dlc
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 不好说,巫师3通关率低,跟硬核关系不大,跟流程太长关系大
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我觉得赢有意思,输没意思,赢得太简单也没意思
但总的来说这玩意需要大量练习,整体来说就没意思,而且还对我这样心理素质差一紧
张反应就慢的脑残党非常不友好
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 见仁见智吧,我就觉得pvp一点意思都没有,赢了没意思输了更没意思。
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飙戏不是很正常的事儿么,俩人扯开嗓子唱起来接受度肯定比俩老爷们儿打游戏高多了
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 京剧pvp这画面太美
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玩游戏怎么可能不上网搜问题,我就是因为一开始把火把扔了,然后搜哪里有卖火把的
,跑来跑去没找到就这么黑着打到捡到火把了为止,到这时都二十多级了。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 游戏忠于原著,对于猎魔人迷来说是好事,但是那些技能对于新手确实缺乏指引,比如山洞真的太黑了,又不会猫药。
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我觉得像wow那样的就挺好的,高玩竞技场也有区分度,滴丸pve也能有点乐趣
这世界上就没有第二个像wow那样的游戏了吗
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 越硬核越难推广,付出大量的练习,却不一定有成果,和现实世界太tmd重合了,违反玩游戏的初衷啊。
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