- 主题:看到一种说法比较新鲜
越硬核越难推广,付出大量的练习,却不一定有成果,和现实世界太tmd重合了,违反玩游戏的初衷啊。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 大意是,现在的人更愿意玩见招拆招简单粗暴的背板魂类,而不愿意去学习硬核连招割草游戏鬼泣魔女。我迷惑了,到底哪个才算是简单粗暴。
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魂类的天花板在速通,不速通的话分不出高玩低玩。鬼泣的评价无时无刻不在提醒你到底是个什么水平。魔女稍微好一点,有百烈火箭筒这种东西。。。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 这是另外一个话题,电竞游戏就是大量练习没什么效果的,但是为什么电竞那么火,看来人类也没有那么畏难。
: 但是我的问题是:到底是魂类硬核还是连招类硬核。
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FROM 111.196.241.*
对打连击的动作游戏来说,难度低反而提高了打评价的难度。。。
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 看到一种说法比较新鲜
: 发信站: 水木社区 (Wed Sep 29 10:38:41 2021), 站内
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: 这样也是个思路,不过魂系难多少还是有办法的,另外那个难就是,没办法的那种难
: 【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: : 我自己定义肯定魂类硬核,毕竟有难度选择割草都不算难。
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 221.178.135.*]
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