- 主题:看到一种说法比较新鲜
这…你都没深入玩过吧,至少魔女也是见招拆招的。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 大意是,现在的人更愿意玩见招拆招简单粗暴的背板魂类,而不愿意去学习硬核连招割草游戏鬼泣魔女。我迷惑了,到底哪个才算是简单粗暴。
- 来自「最水木 for iPhone Xs Max」
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魔女这种难度下限很低上限很高,最低难度无双最高难度手残根本打不过,
招式看着多好多都没用或者说不用也没差,评价系统是主要乐趣之一,
而且这个是正宗act,魂系不基本都是rpg么。。。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 见招拆招不是重点,关键是一个技能组简单,一个技能组合多。
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不挑战极端的话都不太难,别去搞什么血缘不升级,只狼开双难,魔女最高难度全紫月之类
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 这俩对我来说都太硬核了
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见仁见智吧,我就觉得pvp一点意思都没有,赢了没意思输了更没意思。
【 在 stany (狒狒) 的大作中提到: 】
: 跟机器斗都是简单粗暴,跟人斗才是终极享受。
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按你的想法先定义下硬核,应该就有答案了
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 问题来了,到底哪个才是硬核,act已经没人玩,魂类正在火热中。
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二代没有百列火箭筒
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 魂类的天花板在速通,不速通的话分不出高玩低玩。鬼泣的评价无时无刻不在提醒你到底是个什么水平。魔女稍微好一点,有百烈火箭筒这种东西。。。
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这样也是个思路,不过魂系难多少还是有办法的,另外那个难就是,没办法的那种难
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 我自己定义肯定魂类硬核,毕竟有难度选择割草都不算难。
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以我的水平太低太高都不行。。。
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 对打连击的动作游戏来说,难度低反而提高了打评价的难度。。。
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我今年才白的只狼,练到能一小时内通关的时候依然很开心,
战神4无伤干死女武神王也很开心,此时这些游戏早就过气了。
当然真的到高手级别,游戏凉不凉更没关系了,老游戏高手视频照样很多人看的。
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 最大的问题是,练了半年成为高手了,然后游戏凉了,没人玩了。
: 又是一个孤单的世界。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
: ...................
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play for fun,not for 热度
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 热度都过去了。。。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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