- 主题:戴森球太吃配置了
大概就在两个行星上铺设了工厂,其他十来个行星上建了采集站,四五个戴森球
存档就800多兆了,每次自动保存都要十几秒
游戏帧数基本都是十几帧,跑到东西多的地方就直接幻灯片了
就这才一分钟一千白色能量块
不知道那种一分钟一万的,都是什么配置才能带的起来
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FROM 223.167.203.*
少建戴森球节点就会好些。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 大概就在两个行星上铺设了工厂,其他十来个行星上建了采集站,四五个戴森球
: 存档就800多兆了,每次自动保存都要十几秒
: 游戏帧数基本都是十几帧,跑到东西多的地方就直接幻灯片了
: ...................
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FROM 116.52.78.111
那电怎么办,用小太阳吗
我以前用聚变之类的发电,很容易缺电雪崩
后来就习惯烧煤之后,直接转戴森球发电了
【 在 templarsf (sf) 的大作中提到: 】
: 少建戴森球节点就会好些。
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FROM 180.167.95.*
就是节点少,面可以大,画很大很大的面。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 那电怎么办,用小太阳吗
: 我以前用聚变之类的发电,很容易缺电雪崩
: 后来就习惯烧煤之后,直接转戴森球发电了
: ...................
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FROM 116.52.78.111
节点少就可以少消耗电脑性能吗
这是什么原理?
我节点其实应该不算多,就是覆盖了初始显示的那些经纬度的节点
【 在 templarsf (sf) 的大作中提到: 】
: 就是节点少,面可以大,画很大很大的面。
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FROM 180.167.95.*
应该是节点要计算很多太阳帆吸过去的计算。反正我觉得这个点上挺傻的,如果有个选项能把戴森球细节关了就好了。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 节点少就可以少消耗电脑性能吗
: 这是什么原理?
: 我节点其实应该不算多,就是覆盖了初始显示的那些经纬度的节点
: ...................
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FROM 116.52.78.111
那是不是说,戴森球造完了就不用算这些了?
我一般同一时间就只有一个在建的戴森球
【 在 templarsf (sf) 的大作中提到: 】
: 应该是节点要计算很多太阳帆吸过去的计算。反正我觉得这个点上挺傻的,如果有个选项能把戴森球细节关了就好了。
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FROM 180.167.95.*
感觉好像是的。不过我自己一般的习惯是建戴森球的星不在那里搞建设,这样大多数时间在搞建设的星,不怎么受戴森球影响。戴森球的恒星就是收光粒,发火箭和太阳帆。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 那是不是说,戴森球造完了就不用算这些了?
: 我一般同一时间就只有一个在建的戴森球
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FROM 116.52.78.111
倒是也可以,先把戴森球造好了,再过去开发
不过我的电脑太破了,就算是这样,估计也不会快多少
【 在 templarsf (sf) 的大作中提到: 】
: 感觉好像是的。不过我自己一般的习惯是建戴森球的星不在那里搞建设,这样大多数时间在搞建设的星,不怎么受戴森球影响。戴森球的恒星就是收光粒,发火箭和太阳帆。
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FROM 180.167.95.*
不是,我是造球的星就只采矿。一般戴森球也就是搞几个蓝巨星,这几个蓝巨星上就采下稀有矿就完了。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 倒是也可以,先把戴森球造好了,再过去开发
: 不过我的电脑太破了,就算是这样,估计也不会快多少
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FROM 116.52.78.111