- 主题:大嫖客2到第二章玩不下去了
【 在 lotama 的大作中提到: 】
: 这些西式rpg就没一个能玩进去的,
: 第二章以后剧情推不下去,也不知道该干啥,
: 捡了个金条,什么传说背包也不想做,
: ...................
慢慢玩,先剧情完成一遍。
我开始是按随意玩法,是狼结局。人物塑造挺好,就是剧情最后让人不舒服,应该多设计几个结局的。
在西部那个世界是很没有法律性质,什么都可以干。
我都开始了第2遍,不主推剧情了,慢慢玩感觉还是做的非常好的,很细。
按游戏来说套路都只有那几种,实际做到这个情况非常难,都是设计出来的。
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FROM 60.173.209.*
随意玩感觉更好,慢慢看风景做点小事情,体检风景,细节。真的很难有游戏做到这种程度,巫师3也是的。
猛推剧情都很一般,慢慢玩就很有意思。
都是需要玩几遍的。
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【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 可惜它是个游戏,还是21世纪的游戏,节奏比60年代黄金三镖客还慢,玩家用极低的通关率投票,说明它的主线并不吸引人,你说那一堆再好,坏在一个节奏上面,能不能抓紧点,前戏别太长,后面也不用那么赶。
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这个游戏玩的人超级多,就是因为制作太紧密了。说不好的都是不怎么精通的,深入进去主线其实非常吸引人。
主角亚瑟的塑造是非常成功,已经感觉是活的一样,然后让玩家悲伤才给的很多不好的评价。
整体来说已经非常难得,巫师3和这个比差距非常大,就是一部好的电影,在游戏性方面和这个差距太大。
都完整打穿了,这个游戏能算艺术精品。
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唯一缺点,是学习需要的时间比较久。打第二次就感觉很用心,里面除了主线非常多的游戏内容。主线内容也很长,支线和收集也非常有趣。暴雪这些年都不能和这个比,很多都落入俗套。数值变化不是游戏的精髓,游戏性才是。
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【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 我玩不下去,确实不值得说,但是很多人没通第二章第三章,制作组用了那么多钱,花了7年时间,细心去做每个细节,就这?还是值得反思,这是个遗憾的事情。游戏本来就是没门槛的,你能来吹水我也能来,不需要先学习个几年量子力学才配发言,就这个游戏而言,或者太长,或者弄死了主角(也许没必要),或者任务重复单调都是突突突,这是需要制作组思考的事情。
你的回复说明你玩游戏太局限了自己了。你可要用刀,弓,还有拳头完成任务。不一定非要用枪,西部就是这样骑马加枪战。
就是枪来说武器也非常丰富,很多种枪,手感,威力,和FPS相比也不差。
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【 在 holmes 的大作中提到: 】
: 其实加个esc跳过动画的功能就好
: 就因为这一点我至今没通关
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: ...................
这个功能是有的,第一次玩还是都看看吧。看你们都那么急还是别玩电脑游戏了,去玩手游好了。碎片时间的游戏就是碎片时间的快乐。
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【 在 lotama 的大作中提到: 】
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: 主要是感觉木得灵魂这游戏,跑来跑去漫无目的,
: 游戏设计的目的又没啥意思,没有动力
还是别玩了,玩点别的类型的。就是网游也是从零开始的,一开始啥都有那是外挂游戏。
一刀99级,黄金上亿。
那都不是正常游戏了。
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【 在 holmes 的大作中提到: 】
: 要不你录个视频演示一下如何跳过烤肉的动画?
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: - 来自「最水木 for iPhone13,2」
这个动画是跳不了的,里面游戏的动画可以按空格键跳过。是方便打第二次的玩家的
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【 在 holmes 的大作中提到: 】
: 说的就是这些啊
: 还有剥动物皮,打牌之类的小动画,我有点强迫症,看多了实在受不了。其实没必要搞这么繁琐
: 我巫师3都2周目200多小时了,大镖客40多小时。其实都是好游戏
: ...................
这些游戏还是有边界的,和绝地求生地图其实 一样,就是更大些。到边界都不能去,巫师3也一样。荒野大镖客中间有个山做的很逼真,到地图边缘就让你上不去了。总体来说制作功力投入特别大,最后的字幕看的出来,巫师3比大镖客还是简单多。
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