- 主题:戴森球计划今天会更新版本
好像有很久没有打开了。
我对数字比较敏感,一方面是比较适合玩这游戏,另一方面则容易分心,经常惦记生产,生怕浪费了时间资源,产品资源。
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大仓储。
尽量不浪费。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 这个游戏想要不浪费时间资源和产品资源的话,实在是太难了
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游戏很多可以选,不能选那些,自己反而被牵制的游戏。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 对数字敏感还有比饼干更合适吗?让你见识一下天文数字
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我觉得,你还在早期;后面的氢,用不完。
1.找油孔集中的地方,比如4-5个。
2.大批制造气态行星采集器。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 精炼油和氢,碳棒和石墨烯
: 这两样东西太难平衡了
: 尤其是精炼油和氢,根本没法平衡
: ...................
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300个左右,那差不多是近20个气态星球都铺满?
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 我白色方块每分钟产量好像是六七千的样子
: 气态行星采集的确是不太多,好像是就铺了三百个左右
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你看,我一谈起这戴森球,就有想法,现在就打开,这玩意儿确实可以在后台运行,但是心思不能挂在上面。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 气煞我也,挂机游戏都能牵制你
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我目前基本上是,所有的科技以及生产链已经成型。
缺的就是几个星系的集中布局了。
几个月前事多,就没接着玩了;如果继续下去,就该是选星系生产单一的产品,然后大排量建造物流站的阶段了。
我当时初步设计是按一个星系生产电路板,一个星系生产cpu这么安排,集中资源大规模生产。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 一颗气态星球铺满应该是40个采集站
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靠曲率飞行。这绿晶石要跟得上。
后期的飞船也比较大。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 这样对星际运输效率要求比较高
: 后期星际运输还是挺费时间的
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当时记得还有几个困难要克服。
一是戴森球需要在几个星系同时布局。
二是集中大生产,传送带的速度有限制,规模无法摊开,我一般是2-3条传送带并行。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 这样对星际运输效率要求比较高
: 后期星际运输还是挺费时间的
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不会吧,飞船不止1000的。。绿色晶体分解的1=8个曲率,这生产效率挺高的。。
因此我才把铜铁这些低级材料都放到星系内传递,只有电路板以上的,才星系之间用曲率。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 飞船顶天也就1000的运输量,还是太小了
: 曲率飞行我已经升级到升一级要上百k白方块了,速度还是慢
: 能在 一个星系里搞定,还是尽量在一个星系里搞定
: ...................
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