- 主题:戴森球计划逻辑帧太低了
3万白糖/分钟的产量,逻辑帧只有18-19了。 有啥补丁可以优化一下么?
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FROM 116.6.127.*
这样逻辑帧就归零了吧。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: alt+F4
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FROM 116.6.127.*
i3 8100 + 1660S
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 你cpu和显卡是啥
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FROM 116.6.127.*
每颗行星都没铺满。
大概开发了20几个星系。
目前白糖受限于光子的产量,生产反物资棒需要6000个光子。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 要不了
: 纯生产行星的话
: 我这边一颗星球铺满大概是4k左右的产量
: ...................
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FROM 116.6.127.*
两个在建戴森球 大概是600GW。 刚开始建第三个,逻辑帧从20掉到18帧。 不知道怎么才能优化下。 每帧代表一秒钟的时间流逝么?
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 光子只能靠时间慢慢累积戴森球了
: 你现在总发电量是多少?
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FROM 116.6.127.*
750M了。
保存一次要卡10秒钟。看这架势最多弄到5W白糖产量,之后就没法玩了。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 你自己应该是没法优化了
: 估计游戏公司也没准备优化这么后期的游戏内容了
: 你现在存档有多大?
: ...................
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FROM 116.6.127.*
在离开一个星球之后就不用了,就不用进行图形的渲染了。
不过生产逻辑还要继续计算。 就这个特别耗CPU资源。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 不知道怎么优化的,我感觉你离开某个星以后,这个星的细节应该没在算了。定期产出各种资源各xxx。如果这样的话,矿星实际上和主星区别应该没那么大。
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FROM 116.6.127.*
20号升级优化之前,我也只要900M的存档就能稳定10K白糖。
升级之后,产线数量不用变,用上加速剂 产量直接翻番。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 你厉害,750m存档就能30k
: 我1g多的存档,还不到10k
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FROM 116.6.127.*
传送带上放个喷涂器,用另外一个垂直的2层传送带把涂料送进机器。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 加速剂是怎么输送到生产线上的?
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FROM 183.40.37.*
要改造。
不至于重开啊,费了劲了。
【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 那就是说要改造所有的生产线?
: 我还是重开一个档吧
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FROM 59.42.60.*