- 主题:玩荒野大镖客2适合有一定游戏水平玩家
rdr2的问题是沉浸的时间成本比较高,如果没有整块的时间慢慢的玩,就很难沉浸下去
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 别招黑了,虽然我没玩过多少游戏,但这游戏无疑是我玩过的最容易上手的几个之一,
: 跟着剧情一路下来,了解背景之后游戏操作也就掌握了。这一点比xcom文明6之类的这种
: 战棋游戏一上来一堆这那参数看的人烦不胜烦的清爽多了。
: 首先很多人就不爱玩角色扮演,其次很多人就算玩角色扮演还是更喜欢日式走格子组合
: 招式主要为了享受打怪乐趣的,还有习惯了mmorpg这种对角色成长和装备获取非常偏执的
: 追求的,这些都不是rdr2的目标用户。rdr2根本就没理会上述传统游戏玩家,上来直接切
: 入主流审美市场,只
: 80后游戏玩家很多人小时候玩的都是日本游戏,对于rpg的口味选择,日式中二战棋rpg
: 可以说是他们的家乡菜,不管是不是真好吃,那一定是最好吃的。你要想看到更多对rdr2
: 的好评,你得说服一些打开电视就是美剧的美式文化爱好者去玩这个游戏。对我来说,上
: 学的时候我也就偶尔
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严重不同意,大表哥虽然突突突不咋地,没有的话打猎的乐趣就没了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
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: 大表哥没有突突突,p5没有迷宫,旷野之息不用解密,巫师3不用做侦探,都会是更好的游戏,加法容易做,堆砌就行了,减法难做,为什么传送门这么牛,为什么钓鱼模拟器打猎模拟器这么好玩,只要一个点做到顶尖就是神作。
: 【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: : re,更极端一点的推论,我感觉在这个时代,很可能喜欢这个游戏(懂得欣赏)的玩家
: : 群体大多没有整块时间,而有大块时间的玩家群体对这个游戏不感冒的不在少数。
#发自zSMTH@Mate80
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好玩是个主观的感受,网游就是比单机好玩只对一部分人成立...
当然网游一般比单机耐玩,因为收费模式就不一样
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 榜上不是大多数网游么?网游就是比单机好玩还需要讨论么?中间发现我吹的吸血鬼生
: 存很火,我直接沉迷20小时,但是这个游戏没那么耐玩。
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用词问题,你说受众广玩的多没问题,说好玩就得讨论讨论好玩的定义了
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 水木蒙蔽了你的双眼,没错这里的人鄙视手游鄙视网游,但是睁开眼看看世界,现在的
: 孩子谁对单机游戏感兴趣,人家王者农药,既收获了虐人的刺激,三杀四杀五杀,又能收
: 获小伙伴的认同和欢乐,再说多了还能泡妞显摆皮肤显摆段位。这种与单机游戏的获得感
: 都不是一个数量级,
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