大镖客2沉浸进去还是需要一些耐心的,我上学的时候还是比较喜欢战棋类的rpg,后来工作后对战棋类的就有点抵制了,甚至延伸到对单机rpg都有点抵触。巫师3和大镖客都是前两年才补课的,而且后来都是在主机平台上玩的。巫师3的操作模式开始有点不习惯,不过上手还算好,大镖客就是感觉开始的节奏太慢。我是玩了雪山那一小段就放了好久,把巫师3通关了二周目才又拿起大镖客的,不过坚持过了雪山后面就很沉迷了,现在还记得当时沉迷抓马到处跑,完全不着急推剧情,这个游玩风格跟之前的游戏方式完全不一样。
【 在 eamon 的大作中提到: 】
: 别招黑了,虽然我没玩过多少游戏,但这游戏无疑是我玩过的最容易上手的几个之一,跟着剧情一路下来,了解背景之后游戏操作也就掌握了。这一点比xcom文明6之类的这种战棋游戏一上来一堆这那参数看的人烦不胜烦的清爽多了。
: 首先很多人就不爱玩角色扮演,其次很多人就算玩角色扮演还是更喜欢日式走格子组合招式主要为了享受打怪乐趣的,还有习惯了mmorpg这种对角色成长和装备获取非常偏执的追求的,这些都不是rdr2的目标用户。rdr2根本就没理会上述传统游戏玩家,上来直接切入主流审美市场,只要一个人喜欢看电影电视剧,就很容易跟着游戏的节奏代入这个虚拟世界。要拿rdr2跟电视剧比的话,和breaking bad, dexter之类的慢热剧集的观众有一定重合度,要跟电影比的话,但凡你看过各种榜单上什么35最佳50最佳西部片里的超过20部并且能大致复述其中几部的剧情,就一定会喜欢rdr2.
: 80后游戏玩家很多人小时候玩的都是日本游戏,对于rpg的口味选择,日式中二战棋rpg可以说是他们的家乡菜,不管是不是真好吃,那一定是最好吃的。你要想看到更多对rdr2的好评,你得说服一些打开电视就是美剧的美式文化爱好者去玩这个游戏。对我来说,上学的时候我也就偶尔玩玩游戏,毕业以后都玩别的去了,压根儿就算不上游戏玩家,并没有养成家乡菜的口味偏好,喜欢rdr2是很自然的事情。
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