- 主题:玩荒野大镖客2适合有一定游戏水平玩家
玩这个游戏还是要有一定游戏基础,要自己查资料。游戏本身已经是目前最顶尖游戏了,还是很多人抱怨。
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里面NPC和主角的互动方式都是非常复杂的。哪怕那个天天在营地躺的大叔都是一个很有趣的人物,慢慢玩才能体会。有次回营地我在那里发现大叔玩一个类似琵琶的乐曲,都是非常好听。这个制作非常用心。
我玩过超级多的游戏,这个游戏是顶尖级别的。
巫师3也玩过,游戏性不行,但是剧情和内容设计很厉害,也是玩的急了点。
荒野大镖客和巫师3,最少起码需要玩穿2次才行。游戏时间都要100小时上才能体会
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【 在 Hxy001 的大作中提到: 】
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: 想起了FC里 这可是一个全英文游戏;看懂了那天,很激动,特别是有故事起源的介绍
这个可以调中文字幕的,怎么看不懂呢,只是角色说的是英文。。
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【 在 rivaldo11 的大作中提到: 】
: 在本版,我都不好意思说这个游戏好玩
那咋的,有更好玩的介绍下。
人不能唯心说反话。
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【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 你说的都对,但是还仅仅是个孤独的单机世界,缺乏随机性,wow的世界感还是比这个强,单机的路还远,希望元宇宙能实现,暂时还是网游更好。
魔兽世界的玩家又不会受你控制的,我玩过很多年 ,主要是游戏性。
魔兽世界现在越来越差,开始做的算神作。现在很一般水平了,参数都搞不好。
网游是很依赖玩家或者你的朋友,如果达不到体验还不如单机。魔兽世界成功在后面做到网游和单机差不多的体验。
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【 在 guestking 的大作中提到: 】
: 我不太喜欢大表哥2的一个点是捡东西比较麻烦
捡东西很硬直,是做的不好。还有一个是烹饪一次只能做一个,不能批量。那动画看几次就厌烦了。
烹饪的东西加的参数太高了,其他食物反而鸡肋了。
还有打猎的东西卖钱其实挺多的,还有捡的那些酒和补药剂。
反正玩一遍很难搞明白。
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【 在 eamon 的大作中提到: 】
: 别招黑了,虽然我没玩过多少游戏,但这游戏无疑是我玩过的最容易上手的几个之一,跟着剧情一路下来,了解背景之后游戏操作也就掌握了。这一点比xcom文明6之类的这种战棋游戏一上来一堆这那参数看的人烦不胜烦的清爽多了。
: 首先很多人就不爱玩角色扮演,其次很多人就算玩角色扮演还是更喜欢日式走格子组合招式主要为了享受打怪乐趣的,还有习惯了mmorpg这种对角色成长和装备获取非常偏执的追求的,这些都不是rdr2的目标用户。rdr2根本就没理会上述传统游戏玩家,上来直接切入主流审美市场,只要一个人喜欢看电影电视剧,就很容易跟着游戏的节奏代入这个虚拟世界。要拿rdr2跟电视剧比的话,和breaking bad, dexter之类的慢热剧集的观众有一定重合度,要跟电影比的话,但凡你看过各种榜单上什么35最佳50最佳西部片里的超过20部并且能大致复述其中几部的剧情,就一定会喜欢rdr2.
: 80后游戏玩家很多人小时候玩的都是日本游戏,对于rpg的口味选择,日式中二战棋rpg可以说是他们的家乡菜,不管是不是真好吃,那一定是最好吃的。你要想看到更多对rdr2的好评,你得说服一些打开电视就是美剧的美式文化爱好者去玩这个游戏。对我来说,上学的时候我也就偶尔玩玩游戏,毕业以后都玩别的去了,压根儿就算不上游戏玩家,并没有养成家乡菜的口味偏好,喜欢rdr2是很自然的事情。
字写的挺多,日本游戏很多确实做的很好。我玩游戏看游戏性,画面,人物,都是为游戏性服务。
大镖客入门简单,精通难度不低。
起码都上100小时以上才能搞明白。
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【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: rdr2的问题是沉浸的时间成本比较高,如果没有整块的时间慢慢的玩,就很难沉浸下去
这个说的点子上了,必须认真玩体会才行。打酱油的玩法,碎片的玩法都不适合。
自己定个目标,今天做什么才行。
不然一下就接不到点了。
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【 在 djzero 的大作中提到: 】
: 大镖客2沉浸进去还是需要一些耐心的,我上学的时候还是比较喜欢战棋类的rpg,后来工作后对战棋类的就有点抵制了,甚至延伸到对单机rpg都有点抵触。巫师3和大镖客都是前两年才补课的,而且后来都是在主机平台上玩的。巫师3的操作模式开始有点不习惯,不过上手还算好,大镖客就是感觉开始的节奏太慢。我是玩了雪山那一小段就放了好久,把巫师3通关了二周目才又拿起大镖客的,不过坚持过了雪山后面就很沉迷了,现在还记得当时沉迷抓马到处跑,完全不着急推剧情,这个游玩风格跟之前的游戏方式完全不一样。
巫师3的战斗方式太白痴了,一点乐趣也没。你只要会闪避,发现都是菜。剧情方面是神作,适合看电影的游戏方式。
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【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 严重不同意,大表哥虽然突突突不咋地,没有的话打猎的乐趣就没了
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: #发自zSMTH@Mate80
里面不是有机关枪可以突突突,那个时代武器都是单发的,没有自动化武器。
那玩使命召唤不就得了,那都是突突突。
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