- 主题:《艾尔登法环》Steam评价升至“特别好评”
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FROM 183.6.159.*
我这种玩游戏浅尝则止的,原价买太亏,而且我也看清楚了,不会迷信年轻玩家的评价,对于我毫无参考价值
【 在 Haze (何时归看浙江潮) 的大作中提到: 】
: 你买了没
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修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
FROM 183.6.159.*
被电脑虐,已经不能激发我的羞耻感,从而引发我游戏的驱动力,比如20年前被200%的英雄无敌3电脑虐,我就是双c都要虐回去。而且我喜欢的游戏,无不不是95%以上好评并且题材新颖的,比如饼干,吸血鬼生存,dik,缺氧。老头环怎么看都是个优秀的行货,我从中能预期得到什么呢?似乎并没有。
【 在 Haze (何时归看浙江潮) 的大作中提到: 】
: 这个当天就出破解了,网上都能下载到,你赶紧评测下
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FROM 202.38.230.*
不用了,我对kenshi比较感兴趣,这几年跟风以后,我学会了不跟风
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 你没有学习一下吗?
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FROM 202.38.230.*
还是丢人的,找个主英雄带点辣鸡兵去跟对面最强打消耗,双c连锁闪电然后致盲,撑几个回合,酒馆反复招出来,最后才一波带走对面主英雄。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: h3打电脑双c不丢人
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FROM 202.38.230.*
那好像格斗游戏动作游戏都这样,基本上都是先手容易露出破绽,包括moba也是,风骚走位,也是后手躲了非指向性技能再上去打人。游戏设计来说,先手对于法师远程攻击类也许还行,对于近战几乎非常难,ai都是准确锁定你走位的,不躲技能简直白给。
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 202.38.230.*
所以石头人大招被闪现躲了就废物一个,人家防守反击躲了技能稳稳地砍你几刀,你也没技能了,先手是高风险高收益,后手显然收益稳定,就算pvp都是如此,就不说你开团队友不跟等情况了。更不用说打电脑了,对于回合制的动作游戏来说,肯定更加追求稳定收益。
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 这就错了,MOBA特别在意先手的。比如石头人先开大,开好了基本团灭对方。
: 不是说不能防守反击,而是只有防守反击。傻在那,等着boss砍,砍完后自己砍。不觉得腻?
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 202.38.230.*
也留下不少空大名场面,所以相对单机来说,多回合持久战,玩家必须要追求机械化稳定收益,防守反击是必选的,除非装备压制,直接跟boss换血,或者直接打出boss硬直(这好像更没意思)?
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 但LOL的世界赛基本都是打先手的赢得团战。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 183.6.159.*
看痘印直播,主播对boss套路了如指掌(看他打了几个小时了。。。)结果boss冷不丁在主播觉得他硬直的时候加了招,看来老头环有增加随机性?
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 防守反击有的boss并不好用,要说通解的话也得是“举盾二人转”。。。
: 日厂的动作游戏做的还是比较细腻的,除了防御,还有走位或是翻滚,甚至用一些带位移的伤害技能做到攻防一体。
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FROM 183.6.159.*
真要逆风翻盘,还得气系魔法异次元传送门,才能玩弄电脑在股掌之间。
【 在 oktay (窝阔台 草原雄鹰) 的大作中提到: 】
: 为什么不用一个有外交技能的英雄,比如阿德拉,出去一圈还能收一堆野怪
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FROM 183.6.159.*