- 主题:《艾尔登法环》Steam评价升至“特别好评”
这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
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#发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 49.93.32.*
这就错了,MOBA特别在意先手的。比如石头人先开大,开好了基本团灭对方。
不是说不能防守反击,而是只有防守反击。傻在那,等着boss砍,砍完后自己砍。不觉得腻?
【 在 forthehorde @ [Game] 的大作中提到: 】
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: 那好像格斗游戏动作游戏都这样,基本上都是先手容易露出破绽,包括moba也是,风骚走位,也是后手躲了非指向性技能再上去打人。游戏设计来说,先手对于法师远程攻击类也许还行,对于近战几乎非常难,ai都是准确锁定你走位的,不躲技能简直白给。
: 【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: : 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: : #发自zSMTH@LIO-AN00
#发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 49.93.127.*
并不是,比如骑马与砍杀。你完全可以先手,也可以后手,都行。
【 在 guestking @ [Game] 的大作中提到: 】
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: act不都是这样吗
: 【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: : 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: : #发自zSMTH@LIO-AN00
#发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 49.93.127.*
但LOL的世界赛基本都是打先手的赢得团战。
【 在 forthehorde @ [Game] 的大作中提到: 】
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: 所以石头人大招被闪现躲了就废物一个,人家防守反击躲了技能稳稳地砍你几刀,你也没技能了,先手是高风险高收益,后手显然收益稳定,就算pvp都是如此,就不说你开团队友不跟等情况了。更不用说打电脑了,对于回合制的动作游戏来说,肯定更加追求稳定收益。
: 【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: : 这就错了,MOBA特别在意先手的。比如石头人先开大,开好了基本团灭对方。
: : 不是说不能防守反击,而是只有防守反击。傻在那,等着boss砍,砍完后自己砍。不觉得腻?
#发自zSMTH@LIO-AN00
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