- 主题:老人环就是pua之王吧
几个城堡地形做得还是有琢磨的,除了比较堆怪
鬼子厂商喜欢搞这个曲里八拐的地形也不是一两天了,生化2时代就开始了,一个小警察局能设计成迷宫
【 在 slszz (strider) 的大作中提到: 】
: 故意做那么难,如果不做那么难,这点内容,几小时就玩完了吧。
: 做那么难,就玩的时间多,玩的时间多了,就自然有感情了,所以cjb了……
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可以捡尸体的
别乱窜到一个捡不到的地方或者带着大把钱进黄门就行了
可以死很快,过路小兵一个连招送你上路比比皆是
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 按说老头环是最容易上手的老贼游戏,从只狼开始,画风变得被大众所接受(黑暗画风虽然也有粉丝,但是有时候想着都这么累为什么还要玩这么恶心人的画面),到现在老头环变成开放世界了,打不过就刷呗。但是还是存在一些问题,可以像肉鸽学习一下,比如死快点,别拖时间,
: 欧卡嘛,也有问题,画质太渣,很难催眠自己在欧洲开车,优点嘛,就是制作组一直在更新画质和重置一些场景,如果画面能以假乱真,那么就是真的神作。
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允许捡尸体就很好了
基本就是仁王的感觉其实
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 老头环挺宽容的了
: 以前打黑魂 死了不光掉魂 还掉血条上限
: 死几次以后满血也就只有一半血条了
: ...................
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你我不评论
我只说老头环并不是死了就没钱了,至少有一次缓冲,你可以说还是不够好我就要随便死
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 一般我都懒得捡尸体,要不是不知道自己死哪里,要不是太远懒得跑,只想关游戏
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看不懂这个逻辑,完全是两种游戏,对比这玩意儿和returnal还能有点点相似,都是bullet hell
不过好吧
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 老头环80好评,vampire survirors99好评,一个死的很快又鼓励玩家不停死的游戏值得更多的好评。
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这个说不通的,你在用好评率=爽率来做等式,至于为什么不对可以自己想想
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 换个说法,99%的人觉得vampire survivors爽,80%的人觉得老头环爽,但是销量是老头环高很多,到底哪个游戏更爽?
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我已经学乖了,黄门之前买东西升级,身上带着大把现金不要贸然探路,以上
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 我总是忘记捡而丢 哈哈
: - 来自「最水木 for iPhone 11」
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问题大了
vs是个3块钱的小品,每局几分钟到十几分钟,大把的“这点钱还要啥自行车”的好评
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 没有问题的,首先取样足够多,两个游戏的评价都有几万到十几万。认为爽的必然(严谨点大概率,也有可能觉得爽的人给了差评,但是可以忽略)是在好评的真子集里,并且是最大概率分布,这时候的好评率和爽率已经非常接近,就是两者比例无限接近1,均可以互相代替。
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FROM 73.63.245.*
这没问题,这些媒体就如同你评论一样的,都有自己的主观爱好
我仅就评论区和游戏定价做个解释罢了
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 一手资讯,小黑盒,vs平均游玩时间10小时,老头环20小时,都不算低,所以不要觉得很多人没怎么玩就评价。
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