- 主题:试玩了秦殇感觉不错
以前没玩过,试玩了几分钟,简明扼要,一开场的就能吸引人,中国人也有代入感,能看出模仿博德之门的痕迹,可以想象放在当年应该是不错的。
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FROM 202.38.230.*
与博德之门的主要区别是什么,我最近在玩博德之门
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 以前没玩过,试玩了几分钟,简明扼要,一开场的就能吸引人,中国人也有代入感,能看出模仿博德之门的痕迹,可以想象放在当年应该是不错的。
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FROM 114.254.1.*
就是国产历史魔幻世界观和西方魔幻世界观的区别,当然还是博德之门更值得学习
【 在 littlestone9 (小石头) 的大作中提到: 】
: 与博德之门的主要区别是什么,我最近在玩博德之门
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FROM 183.6.159.*
我记得有个五行锻造系统,根据五行相生相克的原理,让材料上的词条产生继承、强化
、移除之类的效果。
举个例子,比如想要锻造一把土属性的长剑,假设已经有了一个+5攻击力的土属性底材
,那么还需要一个副材料。假设副材料提供+4攻击力,如果是“生土”的火属性,那么
最后就是+9,如果是“克土”的木属性,那么最后就是+5,如果是其他3种属性,那么最
后就是+7。
另外,如果土属性底材有个隐藏词条是“攻击有几率造成对手昏迷”,则必须用“生土
”的火属性副材料才能激活。
我只玩过后面的一作:复活秦殇,双cd的容量还是全语音,相当惊艳了。
【 在 littlestone9 (小石头) 的大作中提到: 】
: 与博德之门的主要区别是什么,我最近在玩博德之门
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修改:fallenleaf FROM 111.196.240.*
FROM 111.196.240.*
刷boss吗
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 我记得有个五行锻造系统,根据五行相生相克的原理,让材料上的词条产生继承、强化
: 、移除之类的效果。
: 举个例子,比如想要锻造一把土属性的长剑,假设已经有了一个+5攻击力的土属性底材
: ...................
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FROM 183.6.159.*
秦殇不清楚,复活秦殇属于线性流程的arpg,boss战只有一次,就没办法刷了,只能通
过进出地图刷小怪。
另外有个比较恶心的设定就是采集矿和木头非常考眼力,“趟地雷”式的扫鼠标操作,
放到现在估计没几个人能受得了。。。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 刷boss吗
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FROM 111.196.240.*
我记得怪好像也有五行属性?要用相克的武器打
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 我记得有个五行锻造系统,根据五行相生相克的原理,让材料上的词条产生继承、强化
: 、移除之类的效果。
: 举个例子,比如想要锻造一把土属性的长剑,假设已经有了一个+5攻击力的土属性底材
: ...................
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FROM 114.253.36.*
古老当时兴,以现在的目光看古老游戏有种特别的味道,比如古墓丽影1的全键盘操作,找半天不知道怎么存档,又比如杀手1代反人类的操作,在我看来都特别有新意(对比现在的游戏),当然前提是他们都是那个年代的顶尖游戏,而对于我这种那个年代过来的也会比较好接受。
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 秦殇不清楚,复活秦殇属于线性流程的arpg,boss战只有一次,就没办法刷了,只能通
: 过进出地图刷小怪。
: 另外有个比较恶心的设定就是采集矿和木头非常考眼力,“趟地雷”式的扫鼠标操作,
: ...................
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FROM 202.38.230.*
还要锻造啊,博德之门里没有锻造
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 我记得有个五行锻造系统,根据五行相生相克的原理,让材料上的词条产生继承、强化
: 、移除之类的效果。
: 举个例子,比如想要锻造一把土属性的长剑,假设已经有了一个+5攻击力的土属性底材
: ...................
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FROM 117.107.131.*