- 主题:老头环还是锁血跑图开篝火,干不过boss就开挂的好
见仁见智吧。
最初所谓的“魂味”用4个字概括就是——步步惊心,后来为了更好卖逐渐降低难度,也
的确有效。
不过有些人玩游戏是为了交流,哪怕玩的是单机游戏。修改党的游戏流程和大家都不一
样,没啥交流价值,剩下的也就是剧情解析了吧。233
【 在 mohuchan (mohuchan) 的大作中提到: 】
: 这游戏其实并没有多难,而是故意设置的动作“延迟”,精准度降低刻意来制造难度,这种类型的难度并不是基于玩家反应或者策略不对,而是没啥意义的人为制造难度,所以我很反感。同时还包括地图显示方式、寻人、任务系统、操作界面和操作方式等等。所以对付这种内卷式、无
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相比你说的什么低层面、高层面,游戏社区内玩家互动的更多一些。比如开局怎么搞比
较顺畅,比如有哪些逃课的黑科技,比如有些东西应该去哪里刷。
老头环突然变成开放世界,有不少人上来就是一脸懵逼,可讨论的东西太多了。
就算是盗版用户,只要使用的是相同的游戏版本,都是可以凑在一起聊一聊的,至少我
在游戏内容的讨论上从来不排斥盗版用户,嘻嘻。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 追求低层面互动,开直播来打我觉得不错,如果有1,2个人看你直播,比自己打更有价值。
: 追求高层面的互动,能够与老贼精神层面互动,那么单机玩也可。
: 如果觉得被老贼设计,不屑与他互动,弃之如敝履。
: ...................
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魂3我只玩过本体一周目,拿到消声和背刺回蓝的戒指之后就开始隐身跑图了。中期地牢那里还有个大盾法术,拿到之后格挡boss攻击几乎不掉耐力,回合制就完事儿了,绝对的逃课神器。。。
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 我是老头环打完了意犹未尽,这两天在玩魂3,有对比才发现,老头环算是非常克制非常友好了
: 魂3刚出来两周我就白金了,后来dlc1又玩了一次,dlc2都没打,时间比较久了印象已经不深了,这次玩感觉对比很明显,一是魂3全程压抑,明亮开阔的场景非常少,还搭配各种惨叫声,心里发毛,相比老头环虽然也有下水道、地下墓穴之类烦人的地方,但整体舒服的多,二周目以后
: 魂类老玩家已经感受到宫崎英高的怜悯了-_-b
: ...................
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我没得罪你吧,还是说你理解的优越感和我有差异?
登山者之间可以相互交流穿什么鞋,穿什么衣服,带多少水,哪条路线更省力,什么地点值得停留休息。坐缆车的讨论下山顶风光足以。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 成本比较高,既花了钱又花了时间,是不是不如云一下直接去英语论坛,还学了英语,一举三得。盗版玩家是没花钱,跟你一样也花了时间,所以不要有优越感,应该妒忌云玩家,人家花小时间办大事。
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