- 主题:老头环还是锁血跑图开篝火,干不过boss就开挂的好
死磕真没必要,有些怪和地图纯粹恶心人的
第一次玩魂类游戏,不知道玩的时候骂了几次宫崎老贼缺德
boss干三五次,干不过直接ce锁血,跑图也锁血,地图开了想怎么玩怎么玩,何必非掉来贼的圈套里面,有些设计真的听脑残的纯粹为了恶心人。
49小时六个结局都试了下,这样不会更有游戏体验?
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六个结局都玩了,我不知道算不算有剧情了。反正目前周目2的动力不足,这游戏总体还是不错,除了有些设计为了恶心而恶心有点毛病外
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 也行,体验了画面感受了世界观和剧情(如果有的话),就是时间还花了不少
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【 在 chaobill 的大作中提到: 】
: 结局没什么动画,太失望了
: 三个选项,加拉妮,加颠火,加个特殊结局,一共6个是吧
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4个选项,加群星,加癫火。传说中的特殊结局估计没有
烧自己还是烧女主的视频在锅炉上面存档可以看。
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【 在 eqsxin 的大作中提到: 】
: 浪费钱
: 看视频多好
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也没花钱,当时花了一二十分钟下下来的,没想到居然卖这么贵
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【 在 hjjscofield 的大作中提到: 】
: 支持的观点:的确如此,老贼就是利用大家不服输的心理,疯狂堆怪读指令堆数值恶心人。 跑图不锁血,经常被坑死浪费时间。
: 而且我看一个主播打女武神,打了好几天(不用猎狗步伐,不用骨灰,单挑近战,也不是双大剑这种。)练了很久以后,他经常一阶段能过,但二阶段迅速死。我觉得他开锁血先在二阶段练练,能比较快达成他的目标。
: 另一种观点:没有难度就没有乐趣。虚拟的hard earned fun
: ...................
这游戏其实并没有多难,而是故意设置的动作“延迟”,精准度降低刻意来制造难度,这种类型的难度并不是基于玩家反应或者策略不对,而是没啥意义的人为制造难度,所以我很反感。同时还包括地图显示方式、寻人、任务系统、操作界面和操作方式等等。所以对付这种内卷式、无意义的所谓“难度”,果断锁血就是我的对应方式
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修改:mohuchan FROM 114.247.188.*
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