- 主题:荒野大镖客2好玩在哪里?
制作者思路,就是一部严肃的读物,并没有考虑太多玩家的获得感,可以说是非常任性,你玩家在不在那里,我的世界照样运转,不以玩家为中心。个人认为,把传奇背包改为传奇枪支或者皮夹克,瞬间游戏性拉满,虽然这样会让任务系统有点崩塌,但是本来那种任务的挑战性也很难让玩家有满足感,还不如让玩家有装备的收获感。
建议要硬头皮玩,就速通主线,因为主线实在催眠,更好的选择就进游戏不做任何主线,光体验世界就够了。而且这种教科书大制作,真是买少见少弥足珍贵,以后很难有的,作为教科书你要找到乐趣,只能苦中作乐,学习肯定是痛苦的。
至于野吹,我从玩家角度和制作者角度,都没有让我欣赏的地方,我对此表示遗憾。
【 在 fenghuolun 的大作中提到: 】
: 很多电影镜头似的东西,跑去房子里一通枪战,又去雪山救人,然后遇到狼被咬死,完全没有get到一点乐趣。
: 这比塞尔达荒野之息差太远了吧。
: 是我耐心不够吗?
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
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野吹吹上天
建模低幼无代入
地图探索费时间
神庙解密被玩弄
装备收集一场空
凭心而论,是任天堂下了血本完成度高的大制作,这是唯一的优点。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 制作者思路,就是一部严肃的读物,并没有考虑太多玩家的获得感,可以说是非常任性,你玩家在不在那里,我的世界照样运转,不以玩家为中心。个人认为,把传奇背包改为传奇枪支或者皮夹克,瞬间游戏性拉满,虽然这样会让任务系统有点崩塌,但是本来那种任务的挑战性也很难让玩
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: 建议要硬头皮玩,就速通主线,因为主线实在催眠,更好的选择就进游戏不做任何主线,光体验世界就够了。而且这种教科书大制作,真是买少见少弥足珍贵,以后很难有的,作为教科书你要找到乐趣,只能苦中作乐,学习肯定是痛苦的。
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FROM 183.62.57.*
可以不开四眼,这样就会变的很有趣(烦躁)
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 单机模式主要就是看电影,平时的玩法基本上就是打猎就是钓鱼,大部分的战斗都做到
: 电影里了。
: 和人类敌人战斗的内容都在线上部分。。。
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FROM 183.62.57.*
换个显卡,去掉ui随手一个截图就可以当壁纸,看看光看看影看看天气变化,这游戏未必要动态去玩,静态更有趣,动态就看看火车,看看小动物的反应。主线就别做了,只能感动20岁的人,如果我20岁应该也能吹上天,然而我是奥斯卡获奖片遍历者。
【 在 bihai 的大作中提到: 】
: 我没体验到怎么好玩。可能是1. 我太老了,以前非常喜欢的游戏包括星际争霸都玩不下去了,看不到希望啊。2. 我的显卡不够好?我是2015年的机器,i7 6700K + 970 + 16G。难道是fps不够限制了游戏的体验? 3. 文化?
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FROM 183.62.57.*
没有那种欲罢不能打开游戏的动力,但是花了时间在游戏中稍微精心的观察细节,有会有很多的收获感。游戏就不是让玩家爽的,爽了跟西部主题不符,稍微有目标感的传奇背包之类的,没啥卵用。
【 在 Myssing 的大作中提到: 】
: 俺像是上班一样的通关了大表哥,感觉只有四个字:玩的太累。
: 画面、音效、世界设定、开放性和剧情都很好,但就是不像个游戏。
: 还是希望多加一些RPG因素,让角色成长性更强,多一些爽感。
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