- 主题:太吾,更了
RT
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交互是个问题。。。虽然教程没开,但是有些交互是可以没有教程的,然而半小时体验
下来有些地方违反直觉
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: RT
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不知道怎么开?这不至于啊
促织的操作我倒是也卡了一下,出门看到促织在叫,然后往那边走,走到边上,由于那
个促织的标识几乎占满一格,我就一直点那个图标结果走不到那格子上去,然后绕到其
他地方的促织,也是同样,后来才发现原来不是点那个图标,只能点没被图标挡到的格
子。囧~~~
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 不行啊,一开始游戏都不知道怎么开,后面捉促织狂点都不知道怎么操作,关游戏了。
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第二次进游戏,沉迷两小时,从EA到现在,这游戏就是有很多慢慢琢磨的东西,琢磨明
白了就会觉得,游戏构建的世界很有趣,不过不知游戏后期是否还能有这种吸引力。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 不来电,只是考虑到制作人自己学编程,是我学习好榜样,才玩一玩。同样是玩不明白,河洛群侠还比较吸引我。
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哈哈,那果然对我胃口。虽然我桌游比较喜欢德式,没玩过跑团类的,但一直还是挺感
兴趣的,只是因为看上去好玩的都太贵
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 有人形容正式版的太吾绘卷就是个TRPG,你得抱着玩家手册和怪物图鉴才能顺畅的玩下去。
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要么多生几个娃组个团,要么就solo,我垂涎魔法骑士好久了,就是小一千来块钱买个
桌游感觉下不了手
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 桌游比任何游戏,网游都好玩,奈何本地老没有朋友
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虽然他的精神也打动我,但是我还是更喜欢看到一个好玩的游戏。至于游戏好不好卖,
玩家好不好评,我其实也不怎么关心
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 游戏不吸引我,评论吸引我,逆行代码实属打动我,网友太有才了,我很想知道他怎么编的代码
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哈哈是的,正式版出来之后好多人觉得应该把EA稍微增加下剧情然后出个2比较合适
从他昨晚的直播看,花了很多心思在这个游戏上。相信很多人有时候也会冒出做游戏的
想法,太吾的系统我觉得很多地方做出了我某些时候灵光一闪的想法
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 他误判了自己的实力,想法太多,未必能够实现,xiu仙立志传就很好,做的很粗糙,但是对于独立制作人,又恰如其分,能够完成,是个榜样,对于很多人来说,正确判断自己能力并做出来,确实不容易。
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前天是23点更新的,你如果是23点之后玩的应该是新版,这两天确实出了更新包,昨天
的还挺大
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 滑稽的是,昨天我看到2g的更新包,原来我前天玩的还是老版,只能鼓起勇气,等天时地利人和的时候再玩玩了
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