- 主题:太吾绘卷对于我来说很好诠释了
玩个游戏比学习比做家务还难,而获得感还不如学习做家务立竿见影有效果,最终还只是个臭玩游戏的被人鄙视,是不是这种效果?谁告诉我游戏是正反馈迅速的?
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
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我想给它负分,几个小时游戏体验是负数。
【 在 eqsxin 的大作中提到: 】
: 属于走歪路上了呗
: 好游戏本来就应该是上手轻松而又有庞大的内容可供挖掘
: 一上来门槛这么高不如去搞学术
: ...................
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好不容易找了个合适的视频,终于明白游戏就是要“拉关系”。对于地老玩家的我来说,倒是没有发现特别有趣的点,大概就是金庸群侠+太阁立志,当然不知道说的对不对。
这种中国文化的东西,对于国人地老地中不是特别有吸引力,我觉得倒是应该推广给鬼佬玩,这种东西对他们应该有新鲜感。我们还是应该多玩玩外国文化的东西,比较有新鲜感。
https://www.bilibili.com/video/BV1F14y1e7jC/?p=1&vd_source=340cbb17d3f030a9209f7551d40040fd
推荐一下这个视频,不长不短,表达清晰。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 我想给它负分,几个小时游戏体验是负数。
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
FROM 183.62.57.*
数据面不小众,晚上稳定在线2万。小众的是游戏的方向,茄子说了一个悖论的东西,提出游戏当中缺乏指引是因为要让玩家有“探索感”,而部分玩家觉得玩不下去或者没有动力玩下去,“探索感”变成空谈。作者认为有趣的东西,玩家买不买账,或者说游戏到底有没有谈“探索感”的基本条件,都要打个问号。
【 在 P0ST 的大作中提到: 】
: 说到底这就是个小众游戏, 主要玩点在于功法搭配和人物关系上
: 对了你的点就会觉得好玩沉迷了,对不上就根本玩不下去,两极分化的
: 不是那种大众游戏大部分人都能玩个热闹
: ...................
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孩子对游戏的探索精神比不了,我小时候中华学习机上面一个开飞机的即时战略游戏,乱按键盘试出了可以出坦克占领碉堡,那兴奋劲现在都记得。
【 在 gesheng 的大作中提到: 】
: 同感,我家娃玩的high,不知道是不是我老了
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