- 主题:WRPG和DND高手请进
最近在玩博德之门和永恒之柱,总是感觉打不过,有没有对DND比较熟的高玩给指条明路
?对这种半即时战棋类RPG的战斗非常不适应,总是不知道哪个队友该做什么,比如维康
尼亚有个纠缠术,我一用就把自己人给缠住了,该不会玩游戏之前还要去看2版规则书吧
?
另外就是捡来的物品也不知道该怎么处理,哪些要卖哪些要装备?游戏自由度太高对于我这种一直玩线性RPG的玩家来说,不知道该做什么
而且到底什么地方特别吸引人?
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修改:TangHongHan FROM 120.244.228.*
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感觉还是对各种职业不了解,可能了解多一点会知道该怎么用吧
现在还是平A居多,感觉没GET到点
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 他们自己后来都改回合制了,算是对玩家妥协。魅力就是一种old school的味道,有别于现在那种烂大街的战神魂系的味道,算是一种怀念青春的感觉。当然你打开方式也许不太合适,可以适当看看steam的社区指南攻略,减少难度增加乐趣,没必要死磕。
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STEAM社区的攻略有什么特别之处吗?比网上通常能找到的强?
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: uu加速器可以上steam社区,找找攻略,这是steam最好玩的点
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战斗的时候需要一步一暂停吗?觉得好麻烦。
之前都是每人选自己觉得最合适的法术一扔,然后就让他们自由攻击,看谁要死了就让
她躲到远处,其他人继续自由攻击
怎么算一个回合完成?
一个回合完成之后法术又刷新了吗?可以继续扔?
但是我看永恒之柱中一次战斗最厉害的法术好像只能使用一次?
问题太多了……
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 用传统的战法牧思路就可以吧,找个坦加个石皮之类的buff顶在前面,让队友在后面输
: 出,再利用一下地形,卡个门啥的。比如你说的纠缠术,我玩的版本好像叫蛛网术,不
: 想缠住队友的话就稍微往后丢一点,让队友站在蛛网术的边缘上,其他aoe同理。
: ...................
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这是什么
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 4,5星指南一般做的很全,图文并茂,趣味性更强,有问有答有互动,顺便还学英语。
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好的谢谢
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: steam里面分社区和指南,指南就是攻略,社区可以回答问题。
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原本设置就是你说的遇敌自动暂停
但每次都要调整吗?
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 设置里改成半即时
: 遇敌自动暂停 技能释放后暂停 并且随时敲空格
: 然后就会有感觉了
: ...................
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我本来以为会有法术之间的相互配合打出很精妙的战术
但不知道怎么才能实现
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 我记得博德之门可以显示掷骰结果,按照这个来决定下一步操作是最准确的。特别是有
: 的时候经过职业特性+法术的加速,有的人物可以在一个轮次里进行多次攻击判定,而人
: 物的攻击动画却只显示一轮。
: ...................
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OK明白了,谢谢
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 按自己的习惯吧
: 我打博德之门刚开始是每回合暂停
: 后来nb了 就放技能时基本偶尔手动暂停一下
: ...................
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哇感谢,就期待这样的回答,先赞后慢慢看
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 永恒之柱没有深玩,博德之门玩了几千小时了,还是有资格说一说的
: 水木附件大小限制,放了个网盘链接,博德之门三部曲,不含mod、不含EE版新增内容的话估计在网上不一定能找到比我这更全的资料了,毕竟二十多年的积攒
: 链接:
https://pan.baidu.com/s/13cIW7xCuzmTR3I0QLPuQjw : ...................
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