用传统的战法牧思路就可以吧,找个坦加个石皮之类的buff顶在前面,让队友在后面输
出,再利用一下地形,卡个门啥的。比如你说的纠缠术,我玩的版本好像叫蛛网术,不
想缠住队友的话就稍微往后丢一点,让队友站在蛛网术的边缘上,其他aoe同理。
不想看规则书的话最好找点攻略来看,免得人物长歪了。小队构成也一样,得有抗怪的
,有输出控场的,有恢复的,平时探险还得有开锁的,解除陷阱的,成员可以是纯职业
,也可以是混合职业。队友职业搭配不好的话也会影响战斗/冒险效率。
最后就是多存档,实在不行先用脸探路,再读档做好相应的准备。
【 在 TangHongHan 的大作中提到: 】
: 最近在玩博德之门和永恒之柱,总是感觉打不过,有没有对DND比较熟的高玩给指条明路
: ?对这种半即时战棋类RPG的战斗非常不适应,总是不知道哪个队友该做什么,比如维康
: 尼亚有个纠缠术,我一用就把自己人给缠住了,该不会玩游戏之前还要去看2版规则书吧
: ...................
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