- 主题:试回想2022玩了什么
being a dik:年度adult
同级生:不错,虽比上面差一点
饼干:玩的是按键精灵,用手点要疯
吸血鬼幸存者:玩的投入,不愧好评如潮,不过30小时后没有打开过
几个狂想曲:都还行,能沉浸式玩几个小时
欧陆4:自己的菜,投入玩并忘记时间,不过几十小时没玩懂,应该需要上百小时
mystwood manor:沉浸10小时,诚意之作,但是模拟经营没有那么专业
修仙立志:很简陋,但居然也玩了一百小时
黑魂3:看样子,跟血缘一样,到了野外就失去动力,看来我很讨厌野外?
rpgmaker:学习了一下,理解一下逻辑,还是很值得,自己设置场景很有快感。
大表哥:按我的性格还是更希望呆在第二章,但是不推主线又怎么会知道这点?
鬼谷:mod比较有吸引力,值得研究一下
纪元1800:育碧的画风不错,是个休闲又可以满足的游戏
感想:玩游戏更多是玩欲望,如果没有打开游戏的欲望,就不要勉强自己,刷刷抖音不香吗?游戏确实不能玩一辈子,说一辈子玩游戏都是骗人的,年纪大了应该去学习做游戏,因为学习可以是一辈子,学习会让人快乐。
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我已经帮你提前踩过坑了,奥斯曼难在包围网和麻木卢克,新手都有难度。大明难在内部容易暴乱。只有西班牙才是新手最舒服的,跟英国葡萄牙结盟,把周围小国都灭了,没什么特别厉害的。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 欧陆是不是比维多利亚复杂,欧陆开了两三次,都是没过多久就感觉搞不下去了。维多
: 利亚教学局的档还没死,GDP已经Top2了。
: 可能我欧陆的打卡方式不对?看着地图上的小人总想去打别人。
: ...................
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吹过了,没人关心而已,我的游戏池比较偏。dik第三季只开发了1/4,遥遥无期,相信他们的质量,college kings新一季就拉了,珠玉在前的都很难做下去。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 两个玩了一百多小时的居然没见你吹过?都是今年玩的?
: 第一个内容出完了吗?我玩的时候好像没出完
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
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没关系,你对填色上瘾了不睡觉都会玩下去,这是人类扩张的原始欲望
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 虽然对这个游戏很感兴趣,但是一想到要投入那么多时间学习就很畏惧,我一年游戏时
: 间加起来估计也有上百小时就算多的了
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30小时初窥门径,别怕,很多时候我也是挂机而已,并没有在“玩”
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 上百小时望而生畏~~~
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什么叫开地图
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: rpgmaker我是用来开地图的,特别是有的作者超喜欢做单向传送门,还非常“贴心”的把场景做的很像。。。
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举个例子,能解包哪个游戏?比较出名的
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 就是直接解包,然后看作者写的脚本,触发条件之类的。
: 有的steam上的rpgmv小游戏甚至自带可以直接打开的工程文件,连解包这一步都省了。
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欧陆我没有玩到100小时,只有饼干和修仙立志玩了一百小时。dik没出完,看日志还在开发第三季,然而只开发了25%,非常缓慢的进度,可以想象到,因为第三季非常难出。collegeking,第一季很好,第二季都拉了
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 两个玩了一百多小时的居然没见你吹过?都是今年玩的?
: 第一个内容出完了吗?我玩的时候好像没出完
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好的
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: www文件夹下如果有Game.rpgproject这个文件就可以直接打开。
: 如果没有,就新建一个项目,然后把www文件夹下的东西复制到新项目里再重新打开。
: mv的游戏好像是不能加密,所以现在好多工作室都换狼头或者mz作为开发工具了。
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