- 主题:河洛弄了一个天外武林
这种跟风的游戏,是想创新还是低成本收割粉丝?
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FROM 183.62.57.*
我玩的卡牌不是很多,看着跟杀戮尖塔比较像,创新点在于:1.剧情,2.队友,3.武功
套路。但是我感觉缝合起来不一定好玩:武功套路把武学和卡牌糅合在一起了,看起来
不错,但是玩起来我感觉有点不流畅,而且加上队友就更复杂了,这些组合让你更多在
于卡牌算计,剧情和武学世界的设定反而变得有点违和(比如我学武功,然而我却不能
决定我要使用什么招式?还要靠摸牌决定?)
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 这种跟风的游戏,是想创新还是低成本收割粉丝?
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FROM 113.87.108.*
首发玩家都很给面子,看好评挺多,一看描述都不怎么样。肉鸽不外乎就是增加不确定性(反复游玩性?),彩笔抽到好牌也能赢,会玩的运气不好也得多玩几次。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 我玩的卡牌不是很多,看着跟杀戮尖塔比较像,创新点在于:1.剧情,2.队友,3.武功
: 套路。但是我感觉缝合起来不一定好玩:武功套路把武学和卡牌糅合在一起了,看起来
: 不错,但是玩起来我感觉有点不流畅,而且加上队友就更复杂了,这些组合让你更多在
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FROM 183.62.57.*
玩了5分钟就删了。界面和操作比杀戮尖塔差远了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 这种跟风的游戏,是想创新还是低成本收割粉丝?
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FROM 101.87.81.*
懒人修仙传2玩过吗?昨天玩了一晚上修仙立志,后面太烦了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 这种跟风的游戏,是想创新还是低成本收割粉丝?
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FROM 101.87.81.*