【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 这篇已经总结的比较全面,吸血鬼也提到了,欠缺的是那种全世界独一无二的游戏,比如大量模拟游戏,想到的例子就是放鞭炮模拟器、电工模拟器之类,不会大火但体验确实独此一家。
这些“模拟器”其实也是符合低入门门槛+强反馈的
真特么来个拟真模拟器要求点焊点时鼠标抖一点就算失败,早完蛋了
: 关于学习曲线,很多时候需要靠一些看一眼就能吸引玩家的东西支撑玩家去持续地学习,例如惊艳的画面,极棒的手感,突出的世界观,独特的玩法。如果都没有,也确实无法让玩家坚持下去。这种东西就比较无解,比如我看过黄山了,你怎么解释五岳很漂亮,那是说啥都作用不大。所以
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