- 主题:看了一会儿黑神话悟空的试玩直播
似乎这次试玩只有3个boss战,百足虫,赤尻马猴,虎先锋
整体感觉还不错,如果我的老爷机能玩的话应该会尝试一下。
看下来还是老问题,缺少交互元素,依旧是你打你的,我打我的。boss的一套动作必定
规规矩矩的打完,1234,2234。比如赤尻马猴有个动作是把刀插地上,boss钢管舞转到刀
把上然后再下砸,无论玩家有多远,如果没有远程攻击手段的话就只能看他表演,重复
太多次的话就有点硬拖时间的嫌疑了。
boss的受击也没啥反馈,除了身上跳出来几个伤害数字,试玩的选手似乎还没找到造成
硬直的手段,没有弱点击破,也没有仁王那样的空精连续输出状态。
造成感官上就是boss来几段军体拳,间隙玩家插入挠痒痒一样的攻击。如果把玩家遮住
,基本上只能从boss血条上看出来时间在流逝。。。
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FROM 123.113.28.*
破案了,看了几个媒体的试玩视频。战斗系统就是普攻攒豆,然后消耗豆打出来的重攻
击可以造成硬直,根据ign的说法,如果算好对手的出招时间,甚至可以打出来反制效果
。
这么看起来还是挺容易上手的,很直观,不像魂系还得算刀,算削韧,应该是一次非常
友好的简化处理。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 似乎这次试玩只有3个boss战,百足虫,赤尻马猴,虎先锋
: 整体感觉还不错,如果我的老爷机能玩的话应该会尝试一下。
: 看下来还是老问题,缺少交互元素,依旧是你打你的,我打我的。boss的一套动作必定
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也不是变招,就是招式脚本会根据玩家的距离和位置进行调整,比如原本砍5刀的动作,最后一刀因为玩家距离太远就干脆不砍了,要不然大家大眼瞪小眼的多别扭。。。
【 在 whistlingMe 的大作中提到: 】
: 如果BOSS可以变招那也太难了,99%的玩家一个BOSS也过不了
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一代能有个80分就算非常成功了,单机游戏卖的都是下一作,比如2077
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 1,不用期望过高
: 2,动作游戏没长时间积累,很难,卡普空做了多少年。
: 3,画面主要是虚幻的功劳,韩国抄袭者做的似模似样。
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击中反馈估计够制作组调一阵子的。就算是刮痧,最好也能做出刮痧的憋屈感。。。
【 在 frosen 的大作中提到: 】
: 我的感觉是boss打你效果惊天地泣鬼神
: 但很多范围攻击只有特效没有伤害判定
: 你打boss完全没有打击感。。。
: ...................
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