- 主题:Re: 死磕受苦游戏的意义
宫崎那些游戏,基本都能找一堆逃课办法。。。
用卑鄙手段虐boss,实在不太算受苦。
【 在 weixiao86 的大作中提到: 】
: 玩一遍宫崎英高的游戏就明白了。
: 我不是太喜欢类魂游戏,很多设计故意提高难度。
--
FROM 221.224.127.*
因为打了几百上千次打过的时候会特别爽。
几刀砍死那就纯粹浪费时间,给我的体验就极差。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 只狼老头环还是可以的,前面那些作品太多无意义的跑图,浪费时间。不过我的问题主要针对boss,别人10次8次最多几十次,我打上百两百几百次,不知道这样努力的意义在哪里。
--
修改:richiter FROM 221.224.127.*
FROM 221.224.127.*
我倒是不会,本来手巧手残的差别就是客观的,
年纪大了反应远不如年轻人更正常。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 看个攻略,弹幕好多说2次过,有的十次八次,我打几十次都没打出一条命,心里不平衡了,就会怀疑这种事情的意义
--
FROM 221.224.127.*
游戏目的是娱乐,能达到目的不就行了,
即便不是娱乐重训或者跑步也是随年纪大成绩慢慢变差,难道就要换?
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 既然一直玩一直在退步,是不是应该换点别的能进步的事情做一做
--
FROM 221.224.127.*
最容易的应该是那个恶魔之魂重制
【 在 liaotianxia 的大作中提到: 】
: 最近玩埃尔登法环,比较上头,据说这是魂游戏里面最容易的。我的一个体会就是强制你玩高难度,再加上游戏本身素质就高。现在之所以玩过去的街机感觉没问题,一个原因就是可以无限续币,没用乐趣了。
--
FROM 221.224.127.*
你知道定义不一样就行了,你觉得受苦的我就不觉得。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 跑步能锻炼身体,这是一种附加的意义,打游戏缺乏这种意义,就好像工作能赚钱,这也是一种附加意义,打游戏基本上既不能锻炼身体也不能赚钱。当然,就算是娱乐,每个人定义也不一样,到了某个程度的受苦,已经是学习了。
--
FROM 221.224.127.*
哈哈,我愿意
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 那我觉得你只是凡尔赛自己爽,对这个主题的讨论毫无意义,你完全没必要点进来
--
FROM 221.224.127.*
选择自己喜欢的玩法就对了,我玩ps ss的时候还专门研究金手指,都要配个卡。。。
ps2时代早期改游戏也是需要硬件的。PC有修改器方便。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 怎么开心怎么玩,纠结这么多干啥,我从来都是开普通难度玩个十几小时再开修改器,估计
: 会被鄙视到死吧
--
FROM 221.224.127.*