- 主题:《黑神话悟空》个人点评(无剧透!可以放心点进来)
给他们点时间吧,一个新制作组的成长是需要经验积累这个过程的,最重要的是有继续下去和突破瓶颈的坚持,相信游科不是一个半途而废的公司,否则黑神话也不会诞生了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 我看到说目前ps5优化遇到瓶颈了,空气墙这个应该好解决,有些设置太抽象。
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谢谢~
黑神话悟空不是那种让你花钱买了会后悔的游戏,真的值得买!
【 在 sadsky 的大作中提到: 】
: 专门登录顶下,点评的很有诚意,感觉晚上回去可以买了玩玩
: 发自「今日水木 on iPhone 13 Pro」
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其实通过设置不显示某个道具的方式,很多游戏也通过这种方式,并不是bug
【 在 liduo 的大作中提到: 】
: 道具不能摘下算什么优化?
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所以游科的付出和为了情怀能够坚持完成,这些都让他们值得获得目前的奖励和掌声!
希望再接再厉,通过黑神话的成功,继续扛起国产单机的大旗,因为已经曝光了黑神话系列是有三部曲,悟空只是第一部,希望游科还会继续证明自己。
【 在 sthgot2give 的大作中提到: 】
: 场景设计的问题确实存在,空气墙不少,另外就是引导信息不够,后面估计会加地图。
: 纯属猜测,游戏科学烧钱在战斗系统和大量高质量美工上,估计这是公司老板和设计师的一点执念,但是预算应该已经不允许他们继续搞下去。3A游戏搞垮一个公司是很常见的事,这个项目用了4年时间,再不发布整个项目都有风险。空气墙是常见的补丁形式,墙后面通常会有BUG,所以在不重要的地方直接封起来最省事,项目到了最后赶着发布就只能这么操作。
: 这个游戏的高质量图形的确令人印象深刻,所有玩家都很认可,但是成本很高不是特别必要,很多细节不是做游戏这一行的应该看不出来。像光追这类效果其实很不划算,效果好了一点但是计算量很大,有时降一档图形质量效果反而会好一些。我们自己在工作中就用UNREAL,对游戏科学的投入和执着非常敬佩,能够看得出来很多工作是做给他们自己看的,纯粹的情怀,幸亏他们这次赚到钱了,不然以后更没有人会这样搞。
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毕竟是第一次做3A级别的游戏,一些教训和弯路肯定少不了
【 在 sthgot2give 的大作中提到: 】
: 场景设计的问题确实存在,空气墙不少,另外就是引导信息不够,后面估计会加地图。
: 纯属猜测,游戏科学烧钱在战斗系统和大量高质量美工上,估计这是公司老板和设计师的一点执念,但是预算应该已经不允许他们继续搞下去。3A游戏搞垮一个公司是很常见的事,这个项目用了4年时间,再不发布整个项目都有风险。空气墙是常见的补丁形式,墙后面通常会有BUG,所以在不重要的地方直接封起来最省事,项目到了最后赶着发布就只能这么操作。
: 这个游戏的高质量图形的确令人印象深刻,所有玩家都很认可,但是成本很高不是特别必要,很多细节不是做游戏这一行的应该看不出来。像光追这类效果其实很不划算,效果好了一点但是计算量很大,有时降一档图形质量效果反而会好一些。我们自己在工作中就用UNREAL,对游戏科学的投入和执着非常敬佩,能够看得出来很多工作是做给他们自己看的,纯粹的情怀,幸亏他们这次赚到钱了,不然以后更没有人会这样搞。
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第一关的两个大头很简单啊,尤其第一个,一遍过。第二个金池长老打了20分钟,熟悉了他的攻击范围和招式后其实也不难。
倒是昨晚打的虎先锋让我废了半天劲,确实有点难度
【 在 wholeholes 的大作中提到: 】
: 你先过了第一关的大头吧。
: 哈哈哈哈。
: 大头把很多新手打自闭了
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称不上高手,仅是通关而已,都没白金。。。
【 在 wholeholes 的大作中提到: 】
: 你牛。一定是老头环高手高手高高手
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主要很多人是不熟悉他的招数,他拍击躲开绕后输出为主,如果他要拍地就小心了,一定要躲远点,他拍地一次其实攻击次数有3次,一次比一次范围大,等3次攻击都结束了再上前。
打的时候千万别莽,这不是无双游戏,这是个类魂的打法,回合制游戏,多注意游走。
【 在 zhrb 的大作中提到: 】
: 虎先锋还好,大头一旦被连上就挂了。
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