- 主题:《黑神话悟空》个人点评(无剧透!可以放心点进来)
虽然性价比最高,但4060顶多2k,4080可以4k,有画面追求的还是尽量上高的好
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 是的,实际4070和4080比4060强不了多少,真正强很多的是4090,可是4090的价格太高了,所以4060的性价比是最高的
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FROM 1.203.84.*
怒赞此点评!
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FROM 203.86.80.*
专门登录顶下,点评的很有诚意,感觉晚上回去可以买了玩玩
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 昨晚玩了3个小时,我是地毯式舔图推进,所以流程推进不快,只到了第一回的boss家门口。
: 先说结论,游戏做的确实可以!香槟可以放心开了!个人预计至少年度游戏提名,3个月全球销售量破600万应该是很稳的,最终冲击800万甚至1000万销售量都有可能。
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: 既然不剧透,就简单说一下游戏
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发自「今日水木 on iPhone 13 Pro」
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FROM 58.250.8.*
有的空气墙设置不合理,比较违和,有的过于突兀比较出戏等等,游戏里有时候需要把玩家局限的特定的游玩区域,而为了保证游戏里的视觉感,玩家过不去的地方肯定也要建模来增加沉浸感(比如高楼,大山,两边的悬崖等等),但同时又为了不让玩家过去探索,最简单的就是设置空气墙做为阻隔,但是这个怎么设置也体现很多细节。
比如粗暴的做法弄空气墙直接挡上,就会导致玩家看着前面明明没有东西阻挡,但是控制人物往前走就是原地踏步过不去,很违和。细致一点的就在这里弄个石头,弄棵断树等等挡住,玩家一看就知道显然此路不通,而且从场景中看起来又特别自然不会出戏。就类似这样的细节吧。
【 在 adamhj 的大作中提到: 】
: 啊?空气墙怎么优化?
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修改:kobe24Hero FROM 59.108.215.*
FROM 59.108.215.*
给他们点时间吧,一个新制作组的成长是需要经验积累这个过程的,最重要的是有继续下去和突破瓶颈的坚持,相信游科不是一个半途而废的公司,否则黑神话也不会诞生了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 我看到说目前ps5优化遇到瓶颈了,空气墙这个应该好解决,有些设置太抽象。
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FROM 59.108.215.*
谢谢~
黑神话悟空不是那种让你花钱买了会后悔的游戏,真的值得买!
【 在 sadsky 的大作中提到: 】
: 专门登录顶下,点评的很有诚意,感觉晚上回去可以买了玩玩
: 发自「今日水木 on iPhone 13 Pro」
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FROM 59.108.215.*
做主机版很多时候就是带着手铐脚镣跳舞,没经验确实难。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 给他们点时间吧,一个新制作组的成长是需要经验积累这个过程的,最重要的是有继续下去和突破瓶颈的坚持,相信游科不是一个半途而废的公司,否则黑神话也不会诞生了。
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FROM 180.108.210.*
场景设计的问题确实存在,空气墙不少,另外就是引导信息不够,后面估计会加地图。
纯属猜测,游戏科学烧钱在战斗系统和大量高质量美工上,估计这是公司老板和设计师的一点执念,但是预算应该已经不允许他们继续搞下去。3A游戏搞垮一个公司是很常见的事,这个项目用了4年时间,再不发布整个项目都有风险。空气墙是常见的补丁形式,墙后面通常会有BUG,所以在不重要的地方直接封起来最省事,项目到了最后赶着发布就只能这么操作。
这个游戏的高质量图形的确令人印象深刻,所有玩家都很认可,但是成本很高不是特别必要,很多细节不是做游戏这一行的应该看不出来。像光追这类效果其实很不划算,效果好了一点但是计算量很大,有时降一档图形质量效果反而会好一些。我们自己在工作中就用UNREAL,对游戏科学的投入和执着非常敬佩,能够看得出来很多工作是做给他们自己看的,纯粹的情怀,幸亏他们这次赚到钱了,不然以后更没有人会这样搞。
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FROM 221.217.26.*
道具不能摘下算什么优化?
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FROM 106.121.81.*
其实通过设置不显示某个道具的方式,很多游戏也通过这种方式,并不是bug
【 在 liduo 的大作中提到: 】
: 道具不能摘下算什么优化?
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FROM 59.108.215.*