记个流水账。
先说说国产游戏吧。先是玩了版上推荐的《山河旅探》,还不错的推理辩论类游戏,希望续作也能保持水准。
然后是我强烈推荐的 《世上英雄》,像素风剧情游戏,很好地重现了九十年代小镇的味道;讲述了一个普通的父亲带小女孩生活中的几个片段,2、3个小时的流程里,温馨和感动并存,笑声与泪水相伴。
《悟空》就不多说了,优秀但也还有很多可以改进的地方,希望带领国产单机游戏整体迈上一个台阶。
前两天通了版上推荐的 《九日》,剧情有些意思,战斗设计不错,地图方面颇为欠缺,喜欢类恶魔城类型的可以试试。
年初打了《匹诺曹的谎言》,不错的类魂游戏,很有血源的味道,最后一仗打得很艰苦,卡了好几天。
然后是类恶魔城的《波斯王子失落的王冠》,总的来说做的不错,不知道为什么销量很差。从游戏本身来说,战斗偏简单了,导致做了很多战斗相关的技能都用不大上;而上蹿下跳的难度很高,简单对比一下,空洞骑士最难跳的白宫在这里大概只是中等偏上的机关水平。这个游戏应该引入时之沙的时间回溯机制来降低点跳跳乐的难度。
一个很有意思的类魂游戏 《蟹蟹寻宝奇遇》,海底一只小寄居蟹为了找回自己的壳开始的冒险,比较轻松有趣的风格,战斗难度不高。
然后是本版推荐的 《巴别塔圣歌》,解谜类的神作,我在第三种语言时因为对语法(谓语后置)的不适应,被卡了好久。
法国人做的《师父》能够做出国人心目中功夫的味道,还是很值得称道的,既有行云流水的招式,又能拳拳到肉,这个游戏还是很值得多次挑战的。
几年前尝试过《哈迪斯》,不记得当时为什么不喜欢了。今年再次尝试,一下就迷上了。打了两个月,把1刷透了,2随便刷了刷,等正式版吧。
重玩了几个老游戏。先是《只》狼,连战稀世强者的最后一场实在打不过去,还是很赞叹只狼里面敌人的设计,小怪、精英怪、BOSS都很有特色,充满了战斗的乐趣。
骑砍1战团的MOD: 潘德的预言。这好像是战团MOD里全球玩家最多的MOD,这一次打我喜欢单挑大军团,1V1000的感觉,对面上百匹战马奔跑起来那种铺天盖地的压迫感,乱箭齐发的临场感让人兴奋不已。
最近重新开始《老头环》,准备玩黄金树幽影。不过老头环有点量太大容易吃撑了,前面打过两次,到最后都有点腻了,希望这次能撑住。
带着孩子玩了《霍格沃茨之遗》,中规中矩的开放世界游戏,我没有太多感觉,作为哈迷的孩子比较认可。又跟孩子一起玩了《双人成行》,不愧是神作,就是对欺负大象那一段感觉很别扭,不知道制作组为什么要那样设计,孩子也一直期待着后面有修复治疗大象的情节,可惜失望了。暑假时跟孩子一起玩了个《猫咪斗恶龙2》,情节比较简单,战斗有一定挑战,带着孩子一起欢乐一下。
明年期望的游戏:
永远等不来的丝之鸽;恶意不息和哈迪斯2的正式版;鬼武者新作;三国无双-起源
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