最近通关了<牧场物语 风之繁华集市>,据说是08年作品的重制版,也是我第一次体验这个系列的作品.
总得来说评分可以给到8/10,算得上佳作,但离神作还有不小距离,前期体验很好,后期坐牢.适合种田爱好者.
先说优点:
# 经典的种田框架,通过劳动(种田,采集,挖矿,钓鱼等)获得各类资源,发展牧场,完成任务推进剧情.
# 集市和风车的玩法有新意,也有一定深度.前期的每周集市赚钱,然后出现新任务新玩法的循环让人停不下来.
# 原作似乎是2D,这次重置成3D,建模虽然不算精致,但做到了有自己的风格,玩起来很舒适.操作手感也还不错,跳跃,滑翔等都很流畅.
然后是缺点:
# 后期工具升级所需资源过于离谱.本身这类游戏后期就容易出现操作愈加繁琐,但奖励稀疏带来的体验下降问题,但在这款游戏中更加突出一些.一方面升级需要的木头数量直接乘了5,另一方面完全没有任何提升采集效率的途径,进入游戏的前10分钟是敲一下给三个木头,到游戏第100个小时还是一样,但是升级一个工具可能就需要数千个,游戏内一天时间大半都用来砍木头,甚至给我带来一种空虚感.不论是策划们没有发现这个问题,还是故意如此设计,在我看来都是一种无能的表现.
# 一些设计上的不自洽.例如这个游戏的仓库空间始终是非常紧张的,仅农产品就有几十种,不同星级不同新鲜度的又无法堆叠,并且集市销售额推进主线的设定也是在鼓励玩家不要过多囤积,而是及时卖出去.与此同时,某些后期解锁的重要道具的合成配方突然告诉你需要一些本以为没有用很可能随手卖出去的垃圾,让人有一种被玩弄的感觉.
# 对于随机因素的使用有待商榷.某个重要道具需要在抽奖中获得,且不提只能单抽且每次都要跳过动画这样的反人类UI设计,从我目前的进度来看掉率大概是比较低的.诚然所需次数的期望是概率的反比,整体是受到控制的,但是同样还有概率越低方差越大的问题,造成部分玩家的体验较差.以我个人之见,种田游戏本身就有一种"一分耕耘一分收获"的调性,很多系统中随机性的引入可能并不是一个好选择.
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