终于有人说到点了!如果在游戏中获得满足感比生活还难,自然就放弃游戏了。现在玩个游戏上分真不容易,时间精力还有运气。工作可以类比打电脑,游戏是对付人!人还是比电脑难解决的。
单机游戏就没有什么成瘾性了,很多时候拖延症一个游戏通关还得几年。
【 在 gochief (恐怖如斯) 的大作中提到: 】
: 游戏成瘾的原理很简单,就是巴普洛夫的狗,在游戏里的刺激形成了奖赏,不断去追求这个刺激,这个奖赏超过了现实生活中的奖励机制,就依赖下去。
: 比如我瘾最大的时候是大学的CS1.5和读研时WOW(公测到60级前),前一个是发现自己比较厉害,在局域网和服务器里总是人头第一,每次爆头别人,都有爽快感。后一个是WOW的设定让我得到了现实生活中不可能有的成就感,交朋友很容易,还能和朋友虚拟冒险,成长。
: 现在到了不惑之年,反而不成瘾了,很难找到当时的感觉。或者说不是不想成瘾,是没办法了。比如打枪的游戏,守望先锋和吃鸡,反应速度和注意力跟年轻时相比完全不行,第一时间买了守望先锋,感觉真好玩,结果...就是菜鸡,几局下来,一点都不想上分,玩了一段时间的街机
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