【 在 gochief 的大作中提到: 】
: 游戏成瘾的原理很简单,就是巴普洛夫的狗,在游戏里的刺激形成了奖赏,不断去追求这个刺激,这个奖赏超过了现实生活中的奖励机制,就依赖下去。
: 比如我瘾最大的时候是大学的CS1.5和读研时WOW(公测到60级前),前一个是发现自己比较厉害,在局域网和服务器里总是人头第一,每次爆头别人,都有爽快感。后一个是WOW的设定让我得到了现实生活中不可能有的成就感,交朋友很容易,还能和朋友虚拟冒险,成长。
: 现在到了不惑之年,反而不成瘾了,很难找到当时的感觉。或者说不是不想成瘾,是没办法了。比如打枪的游戏,守望先锋和吃鸡,反应速度和注意力跟年轻时相比完全不行,第一时间买了守望先锋,感觉真好玩,结果...就是菜鸡,几局下来,一点都不想上分,玩了一段时间的街机模式就不玩了。吃鸡也是这样,年轻时候大杀四方的能力消失了,玩一会就累,看不见敌人,莫名其妙被打死,妈蛋的这种游戏怎么可能让我这种老人上瘾。玩Dota2也是,一团战注意力就丧失,自己人物都看不见了,慢慢只能玩老年人游戏。最近玩的最多的就是Killing Floor2,打打僵尸,也是几局就下了。
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太肝太引导多巴胺的游戏不玩了,开始玩任天堂,我靠,发现太有意思了,以前怎么不知道任天堂,哈哈哈
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