鬼谷几乎不可能有什么大的改观了。忘了从哪里看来的小道消息,鬼谷八荒开EA的时候
已经完成了八成的内容,核心就是那6万多不重复的功法名称算法,据说主创还申请了专
利。
现在的独立游戏制作人都在做减法上很熟练了,不会像早期的创作者,想法太多,东拼
西凑最后死于“难产”。
【 在 nanw1103 (nanw) 的大作中提到: 】
: 戴森球是factorio简版合并satisfactory,游戏不错但只有开头,估计养两年之后完善了才有可玩。
: 鬼谷重复性太高,核心游戏差太多,根本不好玩。远不如17年前的太阁5,就丰富得多得多。鬼谷也得养两年才有的玩,还得祈祷策划不把路带歪。
: 注:我自己在这几个上的时间如下:
: ...................
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