我告诉你吧,FPS射击游戏它有几个很大的硬伤。
1、它是防不了作弊的,因为射击游戏的作弊器原理太简单了,一是模型穿透显示,二是自动锁头,很容易开发也很容易迭代,反作弊是不可能完成的,这极大的降低了游戏体验。
2、FPS属于典型的玩的人觉得有意思,但看的人觉得一般的游戏类型。尤其是5V5比赛的直播,镜头经常切不到最精彩的点。吃鸡类游戏更是转播的灾难,经常能把观众看的云里雾里,乱七八糟热闹一通就完了。这是游戏形式决定的,改也改不了。
你把我上面说的这两点,代入到lol、王者荣耀这类游戏,就会发现都不存在。moba类游戏作弊器也有,但不会决定性的影响游戏内容,moba类的游戏是2D画面,所以天生就很适合直播,大型赛事的可看性很强,很利于传播。
当然了,尽管有这些问题,但射击游戏它有一个基本盘,这个基本盘无论怎么萎缩都不可能彻底消失,但也就这样了,CS没落是因为CSGO替代了,吃鸡会吸收一部分玩家,但不可能完全替代。
【 在 BirdFans 的大作中提到: 】
: 最公平的游戏,不用花钱,没有人民币玩家,也好玩,游戏效果多好啊,为什么就没人玩了
: 我现在还经常玩,但是玩来玩去就那几个人,全国加起来估计不到一万玩家了
: CS这种游戏搞竞技比赛才有意思,紧张刺激
: ...................
--
FROM 124.65.24.*