尽管你说的这些体验在这个游戏里也有,而且游戏的战斗设计十分有趣,技能与场景的
结合互动很丰富。但是,以我刚刚十来个小时的体验,我觉得这个游戏的乐趣不在于此
,而在于几乎你对每个角色的互动选择都会影响情节或者角色命运的发展方向,让人觉
得和你互动的不仅仅是一个游戏NPC,这个世界的命运真的会受你思想的影响,一个游戏
要做到这点我觉得很难
【 在 lgxp (一点点改变) 的大作中提到: 】
: 收藏用,偶尔看看,体验一下所谓的“近年来角色扮演类标杆游戏”是什么样的。
: 应该还是早年那种建立角色,逐步点技能书,提升装备,地下城探险之类的套路吧。
: 还没买,写完手头的文档再买。
: ...................
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