我的想法略有不同。
这游戏,跟学习还不一样。学生阶段,可以把某个领域的书或者技能奉为经典,可以通过借啊,还是各种心理的强化,仪式感什么的,来凸显其重要程度。但是对于游戏而言,讲究的是,就放在手边,在需要时能方便取到,随时能用来调节精神,心情。--- 这种对不同对象,不同用途的处理,其实关键就在于,对事物本质的认识定位不同。无所谓好坏对错。
比如我就认为,这游戏就是自己的精神财富之一,而不能把它当做一个对立事物排斥在外。你玩过了,就是曾经拥有过这份经历和享受。
另外,这每个月去借书,这在现实中其实很难操作,比较费时间精力。现在大部分的书籍,都能在网上找到,或者是网络下订单买到;这“上图书馆借书”的行为,其实挺奢侈的。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 不曾真正拥有 非借不能玩 不算囤
: 就像我喜欢在图书馆借书看 每个月去借10本
: 否则东西买了就是占地方 数字版买了不玩看着也闹心
: ...................
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