你说的打开方式其实就是大表哥OL。。。
卡个单人战局,一人吃饱全家不饿,不像故事模式一睁眼就得喂饱营地里男女老少十几
张嘴。想打猎就打猎,想钓鱼就钓鱼,还有黑科技“狩猎马车”辅助装货物。没事儿运
个货,贩个私酒,接个悬赏爆爆头。就算是在地图上闲逛也有不少事情可以做,清一清
匪帮巢穴,惩罚一下偷猎者,绑几个在逃通缉犯,猎几头传奇动物等等等等。
要论开放世界,大表哥ol比同门的gtaol完善多了,gta的战局基本上只是用来聊天或者
撕逼,更多的游戏内容全做成差事了,相当于wow的副本,在wow上过班的同学应该能理
解。。。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 很多人说大表哥2不好玩,我也是赞同的,因为打开地图看到提示拼命推主线任务,这个游戏也就是画质更好的育碧罐头水平,大概就是个8分游戏。
: 但是如果不做任务,想象自己要在19世纪美国西部活下去,每天需要干嘛?不就是打家劫舍收保护费,赚到钱就提升基地,看到有水就钓鱼看到动物就打猎,喜欢看人文就到镇子上面,喜欢看风景就爬爬山。到处游荡收集药材,填饱肚子,晚上了随便找个地方安营扎寨。这种玩法大表
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