说的是通关而已,不是那种做全成就的,实际上研究了一些游戏的通关率,跟难度相关性不大,一些难的游戏通关率不会很难看。难看的是一些光买没人玩的游戏,打开游戏就有的成就只有几个百分点。你说的这两个都是热门游戏了
【 在 Oriphia (火已将熄然位不见王影) 的大作中提到: 】
: 3a大作难度设置本来就应该满足大多数人能通关的水平,独立游戏根本不需要考虑难度问题,ori2那个4小时通关的成就还有1.3%的人达成,空洞骑士第3难度愚人竞技场难得一匹
: #发自zSMTH@LYA-AL00
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