是单次的,测了两三轮,有那么三五次低于200的
显示器有两个作用能降低延迟,一个是画面上屏的速度。我的游戏和工作显示器分别是:
https://www.rtings.com/monitor/reviews/asus/tuf-gaming-vg259qm
https://www.rtings.com/monitor/reviews/dell/ultrasharp-u2720q
华硕的自然是把 overdrive 调成了60,画面上屏速度理论上就差了10ms。以前测的时候都不是游戏显示器,而差一点儿的显示器,比如这款
https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/c27rg5
响应时间都已经来到 34.5ms 了,跟我的游戏屏直接就差了小 30ms
另外一方面是在游戏中的延迟,原因是 ui 更新只能在主线程的主循环里。所以游戏的实际运行速度,也就是实际的 fps 会影响输入延迟。这也是就算显示器不支持,很多职业玩家仍然尽量提高 fps。当然浏览器默认是跑在 60hz 下的,这方面的确没有什么影响,但在实际游戏中是会产生影响的。
【 在 Siegelion (攻城狮) 的大作中提到: 】
: 最快166ms是某次单点还是5次平均?
: 我感觉显示器60hz和240hz对这个影响不大,不同显示器的输入延迟可能影响更大
: 我一直怀疑那些高刷的显示器输入延迟一定也低吗,
: ...................
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