【 在 hjjscofield 的大作中提到: 】
: 支持的观点:的确如此,老贼就是利用大家不服输的心理,疯狂堆怪读指令堆数值恶心人。 跑图不锁血,经常被坑死浪费时间。
: 而且我看一个主播打女武神,打了好几天(不用猎狗步伐,不用骨灰,单挑近战,也不是双大剑这种。)练了很久以后,他经常一阶段能过,但二阶段迅速死。我觉得他开锁血先在二阶段练练,能比较快达成他的目标。
: 另一种观点:没有难度就没有乐趣。虚拟的hard earned fun
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这游戏其实并没有多难,而是故意设置的动作“延迟”,精准度降低刻意来制造难度,这种类型的难度并不是基于玩家反应或者策略不对,而是没啥意义的人为制造难度,所以我很反感。同时还包括地图显示方式、寻人、任务系统、操作界面和操作方式等等。所以对付这种内卷式、无意义的所谓“难度”,果断锁血就是我的对应方式
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修改:mohuchan FROM 114.247.188.*
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