激战据说是原wow的开发组因为理念不同分出来的一组人做的,和wow最大的区别就是没
有战法牧这样的强制职责划分,职业差异则更多的体现在控制,生存,爆发这些方面。
另外激战从一开始就把pvp和pve做成了两个独立的数值系统,这也吸引了不少受不了暴
雪式平衡的pvp玩家。
只可惜国服代理空中网不太给力,国服开了没多久就遭遇了大规模盗号,mmo生涯中唯一
的一次被盗号经历让我从此远离激战2远离空中网。。。
从另一个方面来看,如此稀烂的代理还能运营这么长时间,说明游戏品质确实不错 -0-
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【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 大部分文案都有广告嫌疑,但是有一篇吸引了我,它说激战2是个单机网游双轨游戏,游戏地图有垂直深度不平面化,游戏内容有探索欲望,玩了一下确实还可以。
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