我买了2代和3代,基本都是忍着通关的。。。。。
2代的时候觉得可能是3ds机能限制,又相信了一次主机版的3代。。。。但是体验还是很一般,虽然我也主要是为了双人一起玩,也不能算亏,但是如果还有下一代,我可能不会买了,这个系列确实和我电波不和
简单来说,我觉得吸尘器一个创意撑不起一个游戏,更撑不起一个系列,像卡比、马里奥都有好多变身,而且都有用,就更别提银河城类型那些技能的获取和组合
但是鬼屋从始至终几乎可以说就2个技能(吸尘器+探照灯),用来做一个游戏就挺重复的,这是其一
传统马里奥系列抛开各种火花冰花之类的,好像只有跑和跳,似乎也很重复,但是我要说,马里奥从跳台子动作游戏的角度来说,是非常好玩的,动作上的乐趣很足,在完成一系列挑战性的操作后也会很有成就感
但是鬼屋就基本不能算动作游戏,他的内核其实是传统西式点击式avg(类似冥界狂想曲那种),基本上就是路易慢悠悠的走到各种场景中,用吸尘器或者显影灯去找哪里有互动的点,然后互动点其实就吸一下或者照一下,没有什么动作性,虽然有些关卡和谜题确实设计的不错,比如3代中我印象很深的金字塔关卡和雨林关卡,还有摄影棚关卡。但是为了体验这几个设计巧妙的谜题,玩家要忍着慢悠悠的走路,重复的杂兵战和到处找互动点的地毯式重复搜索,真的感觉不行
后来查了一下,好像鬼屋系列本质是任天堂手下的欧美工作室做的,所以难怪有一股欧美avg的味道,我觉得这游戏的实质真对不起他的排面,不过我也承认,两个人玩,尤其是大人带着孩子一起玩,应该还是很不错的,画风也比较萌,因为没有什么动作性,操作难度对孩子来说也比较友好,然后找东西这种流程设计本身也对于培养孩子好奇心探索欲和观察力不错,所以这游戏作为一个合家欢游戏或者亲子游戏,是很不错的
【 在 wizard 的大作中提到: 】
: 继续玩switch上的路易吉鬼屋,双人玩比奥德赛更好玩
:
--
FROM 123.119.77.*