制作者思路,就是一部严肃的读物,并没有考虑太多玩家的获得感,可以说是非常任性,你玩家在不在那里,我的世界照样运转,不以玩家为中心。个人认为,把传奇背包改为传奇枪支或者皮夹克,瞬间游戏性拉满,虽然这样会让任务系统有点崩塌,但是本来那种任务的挑战性也很难让玩家有满足感,还不如让玩家有装备的收获感。
建议要硬头皮玩,就速通主线,因为主线实在催眠,更好的选择就进游戏不做任何主线,光体验世界就够了。而且这种教科书大制作,真是买少见少弥足珍贵,以后很难有的,作为教科书你要找到乐趣,只能苦中作乐,学习肯定是痛苦的。
至于野吹,我从玩家角度和制作者角度,都没有让我欣赏的地方,我对此表示遗憾。
【 在 fenghuolun 的大作中提到: 】
: 很多电影镜头似的东西,跑去房子里一通枪战,又去雪山救人,然后遇到狼被咬死,完全没有get到一点乐趣。
: 这比塞尔达荒野之息差太远了吧。
: 是我耐心不够吗?
: ...................
--
修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
FROM 183.62.57.*